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目 录1

第一章Windows 95概览1

1.1 Windows 95的最佳使用对象1

1.2主要新特性1

1.2.1易用性2

1.2.2速度和功能2

1.2.3兼容性3

1.3 Windwos 95的用户接口3

1.3.1工作桌面4

1.3.2 My Computer4

1.3.3 Network Neighborhood(网络邻居)5

1.3.4 Recycle Bin(回收站)6

1.3.5 Wizard(向导)6

1.3.6一个新的帮助系统8

1.3.7 Windows Explorer8

1.3.8统一的控制中心9

1.3.9寻找文件夹或文件10

1.3.10统一的打印机控制10

1.3.11功能更强的字体管理和预览11

1.3.12长文件名11

1.4 Windows 95的基层系统体系12

1.3.13兼容性12

1.5其它方面的改进13

第二章Borland C++集成开发环境14

2.1 Borland C++IDE14

2.2快捷指导15

2.2.1 启动15

2.2.2 Setting Notebooks(设置记事本)20

2.2.3加速菜单21

2.2.4加速条(Speed Bar)22

2.2.5联机帮助24

2.2.6文本编辑器25

2.2.7消息窗口26

2.2.8工具菜单27

2.2.9集成GUI调试器28

2.3编译本书程序31

2.3.1发现错误怎么办31

2.3.2在Windows下进行编译32

2.3.3在DOS下进行编译32

2.3.4编译.IDE工程文件33

2.4总 结33

3.1什么是工程管理器34

第三章IDE 工程管理器34

3.2建立一个工程35

3.2.1建立一个多任务工程37

3.2.2转换旧的工程38

3.2.3将工程转化为制作文件(makefiles)38

3.2.4改变工程视图38

3.3建立一个工程与建立工程的一部分40

3.4编辑工程树42

3.4.2编辑节点属性43

3.4.1使用TargetExpert编辑任务属性43

3.4.3增加和删除一个节点44

3.4.4增加和删除任务45

3.4.5移动节点和任务47

3.4.6拷贝节点48

3.5使用Source Pool48

3.6设置工程选项49

3.6.1 Local Override50

3.6.2使用Style Sheet51

3.6.3将一个Style Sheet与一个节点相连52

3.6.5编辑Style Sheet53

3.6.4生成一个Style Sheet53

3.6.6共享Style Sheet57

3.6.7查看工程中的选项58

3.7转换器59

3.7.1安装一个转换器60

3.7.2使用SpeedMenu中的Special命令62

3.7.3安装观察器和工具63

第四章集成调试器65

4.1错误类型65

4.1.1编译时间错误65

4.1.3逻辑错误66

4.1.2运行时间错误66

4.2生成调试信息67

4.3指明程序参数67

4.4控制程序执行68

4.4.1监视程序的输出68

4.4.2单步执行程序(Step over code)69

4.4.3跟踪执行代码70

4.4.4单步跳过一段程序代码70

4.4.5停止程序运行71

4.5.2监视表达式72

4.5.1什么是表达式72

4.4.6重新开始72

4.5检查变量的值72

4.5.3计算和修改表达式75

4.5.4检查数据元素76

4.5.5检查寄存器的值77

4.6使用断点77

4.6.1设置断点77

4.6.2使用断点工作78

4.8使用Event Log窗口81

4.7解决一般保护错误问题81

4.6.3用户定做断点和执行点81

4.9调试动态连接库82

第五章Windows 95编程简介84

5.1Windows 95编程方式84

5.1.1桌面模型84

5.1.2 鼠标85

5.1.3图标和位图85

5.1.4菜单、工具条、状态条和对话框85

5.3 Win32应用程序接(API):86

Windows 95应用程序接口(API)86

5.2 Windows 95如何同用户应用程序通信86

5.4窗口组件87

5.5 Windows 95应用程序基础87

5.5.1 WinMain()88

5.5.2窗口函数88

5.5.3窗口类88

5.5.4消息循环89

5.5.5 Windows数据类型89

5.6 Windows 95程序框架89

5.6.1定义窗口类92

5.6.2创建窗口94

5.6.3消息循环(Message Loop)95

5.7窗口函数97

5.8使用定义文件97

5.9命名协议98

第六章处理消息99

6.1什么是消息99

6.2响应按键99

6.3设备场境104

6.4处理WM_PAINT消息104

6.5响应鼠标消息108

6.6产生WM_PAINT消息113

6.7产生计时器消息117

第七章开发菜单和键加速器121

7.1菜单机制121

7.1.1什么是菜单121

7.1.2菜单关键字和选项122

7.2随时创建菜单126

7.2.1创建菜单来改变图形的尺寸126

7.2.2用菜单改变背景颜色131

7.2.3用菜单决定系统信息139

7.2.4用菜单查看目录表列147

7.3总 结156

第八章数据输入对话框157

8.1对话框简介160

8.2 Resource Workshop161

8.2.1为何要用Dialog Editor161

8.2.2使用BorlandDialog Editor162

8.2.3创建一个对话框164

8.2.4查看.DLG文件164

8.3.1创建一个简单的About对话框166

8.3为各种需要创建对话框166

8.3.2用一个对话框改变图形形状174

8.3.3通过对话框输入文本185

8.3.4用对话框输入整型数192

8.3.5用对话框输入实型的数字202

8.4创建消息框211

第九章深入研究控件217

9.1使用复选框217

9.2管理复选框223

9.2.1开关复选框223

9.2.2初始化复选框224

9.3添加静态控件228

9.4增加单选按钮229

9.5使用滚动条控件234

9.5.1接收滚动条消息235

9.5.2设置滚动条范围236

9.5.3设置滚动条滑块框位置236

9.5.4滚动条程序实例237

第十章进程和线程多任务243

10.1创建特殊任务243

10.2.1创建线程252

10.2创建多线程程序252

10.2.2终止线程253

10.2.3简短的多线程例程253

10.2.4使用多线程259

10.3 同 步265

10.3.1理解串行问题266

10.3.2 Windows 95同步对象267

10.3.3使用信号灯来同步线程267

10.4使用事件对象275

10.5需要进一步研究的内容277

11.1.1使用类278

第十一章ObjectWindows综述278

11.1 了解类的层次结构278

11.1.2继承成员279

11.1.3成员函数类型280

11.2对象的拓扑构造函数281

11.2.1 窗口类282

11.2.2对话框类282

11.2.3控制类283

11.2.4图形类284

11.2.8其它杂类285

11.2.7文档/视图类285

11.2.5打印类285

11.2.6模块和应用程序类285

11.3应用程序对象286

11.3.1最低需求286

11.3.2初始化应用程序288

11.3.3应用程序消息处理293

11.3.4关闭应用程序293

11.3.5使用控制库294

11.4界面对象295

11.4.3创建界面对象296

11.4.1界面对象有何用处296

11.4.2类属界面对象:TWindow296

11.4.4删除界面对象298

11.4.5父与子界面元素299

11.4.6登录窗口类303

11.5事件处理304

11.5.1说明响应表304

11.5.2定义响应表304

11.5.3定义响应表入口305

11.6窗口对象309

11.6.1使用窗口对象……………………………………………………………31C11.6.2布局窗口313

11.6.3框架窗口318

11.6.4装饰框架窗口320

11.6.5 MDI窗口321

11.7菜单对象324

11.7.1创建菜单对象324

11.7.2调整菜单对象325

11.7.4使用系统菜单对象326

11.7.5使用弹出式菜单326

11.7.3查询菜单对象326

11.7.6在主窗口里添加菜单资源327

11.8对话框对象327

11.8.1使用对话框对象327

11.8.2使用一对话框作为主窗口332

11.8.3在对话框中操作控制命令333

11.8.4联系界面对象和控制333

11.8.5使用对话框335

第十二章循序渐进学习ObjectWindows344

12.1开 始344

12.2步骤1:基本应用程序344

12.3步骤2:处理窗口事件346

12.3.1增加一个窗口类…………………………………………………………34b12.3.2添加一个响应表347

12.3.3事件处理函数348

12.3.4被封装的API调用348

12.3.5重写CanClose函数349

12.3.6把TMyWindow当作主窗349

12.3.7哪里获得更多信息350

12.4步骤3:在窗口内写350

12.4.1构造一个设备场境350

12.4.4哪里查找更多信息351

12.4.3清除窗口351

12.4.2设备场境下的显示351

12.5步骤4:窗内作图352

12.5.1添加新事件352

12.5.2添加一个TClientDC指针352

12.5.3哪里查找更多信息354

12.6步骤5:改变线的粗细354

12.6.1添加一个画刷355

12.6.2改变画刷尺寸356

12.6.3调用SetPenSize357

12.7步骤6:画窗和添加菜单358

12.6.5哪里查找更多的信息358

12.6.4画刷的清除358

12.7.1重绘窗口359

12.7.2菜单命令363

12.8步骤7:使用通用对话框365

12.8.1 改变TMyWindow365

12.8.2改善CanClose366

12.8.3 CmFileSave函数367

12.8.4 CmFileOpen函数367

12.8.5 CmFileSaveAs函数368

12.8.6打开和存图369

12.8.7 CmAbout函数370

12.8.8哪里查找更多信息371

12.9步骤8:增加多条线371

12.9.1 TLine类371

12.9.2TLines数组372

12.9.3插入和提取TLine对象372

12.9.4扩展TMyWindow373

12.10步骤9:改变画笔375

12.10.1 TLine类的改变375

12.9.5何处获取更多信息375

12.10.2 TMyWindow类的改动378

12.10.3何处获取更多信息379

12.11步骤10:添加修饰379

12.11.1改变主窗口380

12.11.2创建状态条380

12.11.3创建控制条381

12.11.4在修饰框中插入对象383

12.11.5何处获取更多信息383

12.12步骤11:转向Doc/View模型383

12.12.3 TDrawDocument类384

12.12.1组织应用程序的源程序384

12.12.2 Doc/View模型384

12.12.4 TDrawView类389

12.12.5定义文档样本392

12.12.6支持应用程序中的Doc/View393

12.12.7获取更多信息397

12.13步骤12:转向MDI397

12.13.1在应用中支持MDI397

12.13.2 TDrawDocument及TDrawView的改动400

12.13.3 TDrawListView类409

12.14进一步学习的内容414

12.13.4获取更多信息414

第十三章美化窗口设计416

13.1框架(Frame)和装饰416

13.2 TDecorateFrame416

13.3状态条418

13.4控件条和构件424

13.5 TLayoutWindow434

13.6命令允许440

13.7总 结454

14.1列表框455

第十四章活用高级控件455

14.2组合框457

14.3单选按钮和组框467

14.4滚动和滚动条473

14.5 TScrollBar474

14.6 TSlider控件476

14.7 TGauge控件476

14.8总 结482

第十五章OLE2简介484

15.1 一些OLE术语486

15.2创建一个简单的OLE程序486

15.3 什么是Server ID和为什么需要它们488

15.4 建立用户的OLE2程序489

15.5 调式OLE2程序489

15.6复合文件491

15.6.1 复合文件的分段493

15.6.2 存贮界面495

15.6.3 IStorage界面496

15.6.4 IMalloc界面498

15.6.5关于子存贮和流的函数498

15.7拖放界面498

15.7.1 拖放源界面499

15.7.2拖放目标界面500

15.7.3拖放函数501

15.8原地激活和编辑界面502

15.8.1 原地编辑界面502

15.8.2原地编辑结构503

15.8.3原地编辑函数503

15.9 总 结504

第十六章创建OLE2应用程序505

16.1 建立OLE服务器505

16.2建立OLE包容器518

16.3总 结525

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