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第1章Authorware4.0的安装和启动1

1.1 Authorware4.0的安装过程1

1.2 启动和退出Authorware4.08

第2章Authorware4.0使用基础14

2.1 Authorware4.0综述14

2.2 认识Authorware4.016

2.3 Authorware4.0的新特征26

2.4 Hello,world!32

第3章显示图标(Display)36

3.1 在演示窗口导入文本36

3.2 编辑文本40

3.3 图解工具栏的使用46

3.4 在显示图标中使用外部图片51

3.5 设置显示图标的属性57

3.6 快乐老家60

第4章动画图标(Motion)65

4.1 动画图标的属性设置66

4.2 两点之间的动画70

4.3 点到直线的动画72

4.4 点到指定区域的动画78

4.5 沿任意路径到终点的动画82

4.6 沿任意路径到指定点的动画88

4.7 同时运行多个动画90

5.1 使用擦除图标96

第5章擦除图标(Erase)和等待图标(Wait)96

5.2 属性对话框的设置97

5.3 使用过渡模式擦除对象100

5.4 设置等待图标102

5.5 等待图标使用方式104

5.6 保护粮食,人人有责107

第6章数字电影图标(DigitalMovie)和声音图标(Sound)113

6.1 Authorware支持的数字电影格式113

6.2 数字电影图标属性对话框114

6.3 导入一个数字电影121

6.4 同时播放和移动多个电影128

6.5 声音图标简介133

6.6 声音图标属性的设置134

6.7 控制声音的系统变量和函数137

6.8 让声音和图像一起工作138

第7章视频图标(Video)和群组图标(Map)142

7.1 视频图标的设置142

7.2 视频播放的控制函数和变量147

7.3 举行一个演示会149

7.4 认识群组图标153

7.5 使用控制面板调试程序157

第8章交互图标(Interaction)161

8.1 设置交互图标属性162

8.2 按钮属性的设置167

8.3 编辑按钮和鼠标形式172

8.4 马里亚纳海沟有多深178

9.1 敲击区域响应属性设置192

第9章交互响应(一)192

9.2 幼儿英文练习197

9.3 敲击对象响应属性设置202

9.4 显示气泡信息204

9.5 移动对象响应属性设置208

9.6 飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳210

9.7 菜单响应属性设置220

9.8 用菜单控制音乐222

第10章交互响应(二)228

10.1 条件响应属性设置228

10.2 文本输入响应属性设置233

10.3 中国队,加油!234

10.4 按键响应属性设置240

10.5 一个小游戏242

10.6 尝试响应属性设置247

10.7 三次机会249

10.8 时间限制响应253

10.9 还有10秒就要爆炸!255

10.10 事件响应属性设置260

10.11 小结交互响应262

第11章导航图标(Navigate)和框架图标(Framework)263

11.1 导航图标属性设置263

11.2 认识框架图标270

11.3 欢笑、泪水、所有的约定272

11.4 框架图标有关的系统变量和函数280

12.1 判断图标的属性设置282

第12章判断图标(Decision)和计算图标(Calculation)282

12.2 谁是天才宝宝286

12.3 计算图标属性设置292

12.4 表达式的使用294

第13章变量(Variable)和函数(Function)297

13.1 变量和变量窗口297

13.2 定义一个用户变量299

13.3 使用系统变量300

13.4 函数和函数窗口303

13.5 使用系统函数304

13.6 使用用户自定义函数306

第14章库(Library)和模板(Model)309

14.1 库的简单介绍309

14.2 库的创建和使用311

14.3 链接的改变和修复313

14.4 模板的简单介绍314

14.5 模板的创建和使用315

第15章文件的设置(Setup)和打包(Package)318

15.1 文件属性设置318

15.2 文件的其他设置324

15.3 文件打包328

15.4 文件设置和打包实例332

第16章综合开发实例335

16.1 算机辅助教学的简介335

16.2 软件总体方案342

16.3 程序设计中的技术问题345

16.4 做个热爱生活的人351

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