《表1 图9所示实验场景的绘制时间》

《表1 图9所示实验场景的绘制时间》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《基于面光源可见性空间复用的3D场景柔和阴影绘制算法》


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表1对图9中每个场景的三角面片数、复用范围和绘制时间进行了统计。可以发现,对于这些测试场景本文算法都能保持较高的绘制效率,并且可以产生非常平滑的柔和阴影,同时13×13的复用范围可以满足绝大部分场景的需要。值得注意的是,由于可见性滤波估计方法是基于屏幕空间的,因此本文算法的滤波操作复杂度只取决于屏幕分辨率,与场景复杂度及面光源大小无关。