《表1 测试数据整理:一种空间数据结构加速的顶点与地形实时交互算法》

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《一种空间数据结构加速的顶点与地形实时交互算法》


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基于上文描述的方法,使用八叉树进行场景管理,笔者设计并实现了简易的场景漫游与寻路。以此,对八叉树层数为4、模型相同(400个顶点、722个三角形)、模型数量不同时的计算速度进行了测试。十组测试数据处理后如表1所示。