《表1 使用视椎体剔除法前后效率对比(单位:ms)》

《表1 使用视椎体剔除法前后效率对比(单位:ms)》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《AIS信息三维可视化中船舶多级符号建模与仿真》


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根据不同的船舶数,本文对应用视椎体剔除前后的首次渲染耗时与视图改变后再次渲染耗时进行统计(见表1)。在使用视椎体剔除前,AIS船舶的首次渲染时间很长,且随着数据量的增大,渲染时间成倍增加,而视图区域改变后渲染时间较快,随数据量增加改变较少。使用视椎体剔除后,首次渲染时间与视图改变后的渲染时间相差不大,且整体耗时降低了很多。