《表1 Wedge节点中创建多个随机属性》
本文采用Houdini的PDG工作流程,批量生成腐蚀前后的地形图。[5]在PDG中,地形生成的架构为:Wedge节点创建多个随机属性;RopGeometry Output中,根据上游Wedge节点创建随机属性,将多个噪声进行组合以生成地形,并将相应的场景文件保存到本地;RopFetch (erode)读取对应的场景文件,进行侵蚀处理,将计算得到的地形高度图保存到本地;RopFetch (unerode)读取对应的场景文件,将计算得到的地形高度图保存到本地。Waitforall节点将两个RopFetch作并联处理,两个方向同时计算。在本文的实验中,输出地形的大小为512×512。
图表编号 | XD00214739000 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2021.02.11 |
作者 | 张仁杰、孙略 |
绘制单位 | 北京电影学院中国电影高新技术研究院、北京电影学院影视技术系 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |