《表1 Wedge节点中创建多个随机属性》

《表1 Wedge节点中创建多个随机属性》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《基于程序化生成和机器学习的地形快速生成方法研究》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录

本文采用Houdini的PDG工作流程,批量生成腐蚀前后的地形图。[5]在PDG中,地形生成的架构为:Wedge节点创建多个随机属性;RopGeometry Output中,根据上游Wedge节点创建随机属性,将多个噪声进行组合以生成地形,并将相应的场景文件保存到本地;RopFetch (erode)读取对应的场景文件,进行侵蚀处理,将计算得到的地形高度图保存到本地;RopFetch (unerode)读取对应的场景文件,将计算得到的地形高度图保存到本地。Waitforall节点将两个RopFetch作并联处理,两个方向同时计算。在本文的实验中,输出地形的大小为512×512。