《表2 中学生自尊、社会支持与手机游戏沉迷的回归分析》

《表2 中学生自尊、社会支持与手机游戏沉迷的回归分析》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《中学生自尊、社会支持与手机游戏沉迷关系》


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为了进一步探讨中学生自尊、社会支持与手机游戏沉迷之间的关系,以自尊、社会支持为自变量,以手机游戏沉迷为因变量进行多元线性回归分析;同时以自尊为自变量,以社会支持总评分为因变量进行一元线性回归分析。结果表明,自尊、社会支持各维度与总评分均能负向预测手机游戏沉迷(β=-1.49~-0.21,t=-10.10~-2.36,P<0.05或0.01),自尊正向预测社会支持总评分(β=0.19,t=3.20,P<0.01)。见表2。