《表2 中学生自尊、社会支持与手机游戏沉迷的回归分析》
为了进一步探讨中学生自尊、社会支持与手机游戏沉迷之间的关系,以自尊、社会支持为自变量,以手机游戏沉迷为因变量进行多元线性回归分析;同时以自尊为自变量,以社会支持总评分为因变量进行一元线性回归分析。结果表明,自尊、社会支持各维度与总评分均能负向预测手机游戏沉迷(β=-1.49~-0.21,t=-10.10~-2.36,P<0.05或0.01),自尊正向预测社会支持总评分(β=0.19,t=3.20,P<0.01)。见表2。
图表编号 | XD00210014300 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.12.25 |
作者 | 孙崇勇、李淑莲、徐华丽、苟赟杰、李凌璨 |
绘制单位 | 吉林师范大学教育科学学院、吉林师范大学教育科学学院、吉林师范大学教育科学学院、吉林师范大学教育科学学院、吉林师范大学教育科学学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |