《表A2三维测试场景数据表》

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《基于设备性能的Web3D动态实时光影云渲染系统》


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在确定以设备性能为导向的光影渲染机制后,本系统针对Web前端低性能设备、Web前端高性能设备以及云后端设备(设备的配置请参考表A1)选配合适的光影渲染算法并展开测试.考虑到Web3D应用对帧率的要求,设定三维场景光影渲染的基本渲染帧率不低于30 FPS;测试场景设定为3D场景——Sponza;测试参数包括设备全帧渲染时的帧率、CPU/GPU占有率和内存占用率,测试光影算法分为4类:直接光照算法、阴影算法、环境光遮挡算法以及间接光照算法.