《表A2三维测试场景数据表》
在确定以设备性能为导向的光影渲染机制后,本系统针对Web前端低性能设备、Web前端高性能设备以及云后端设备(设备的配置请参考表A1)选配合适的光影渲染算法并展开测试.考虑到Web3D应用对帧率的要求,设定三维场景光影渲染的基本渲染帧率不低于30 FPS;测试场景设定为3D场景——Sponza;测试参数包括设备全帧渲染时的帧率、CPU/GPU占有率和内存占用率,测试光影算法分为4类:直接光照算法、阴影算法、环境光遮挡算法以及间接光照算法.
图表编号 | XD00206618300 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2021.02.20 |
作者 | 刘畅、刘小军、贾金原、徐识溥、张乾、黄晨曦、黄欣 |
绘制单位 | 南昌航空大学信息工程学院、嘉兴学院南湖学院数理与信息工程系、同济大学软件工程学院、同济大学软件工程学院、上海市农业科学院农业科技信息研究所、同济大学软件工程学院、上海渲图信息科技有限公司、厦门大学信息学院、江西师范大学软件学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |