《表2 棋子个体编码:基于单片机的棋盘设计》
编码完棋盘、定义完棋子种类,则需要将棋盘坐标与棋子个体进行一一对应,先将棋子个体进行编码,如表2所示,注意“0”为无棋子,其中车、马、炮、士、象(相)双方均为两个,故占用两个编码,兵(卒)双方各占用五个。
图表编号 | XD00193156500 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2021.02.04 |
作者 | 王天睿 |
绘制单位 | 辽宁轨道交通职业学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |
编码完棋盘、定义完棋子种类,则需要将棋盘坐标与棋子个体进行一一对应,先将棋子个体进行编码,如表2所示,注意“0”为无棋子,其中车、马、炮、士、象(相)双方均为两个,故占用两个编码,兵(卒)双方各占用五个。
图表编号 | XD00193156500 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2021.02.04 |
作者 | 王天睿 |
绘制单位 | 辽宁轨道交通职业学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |