《表2 棋子个体编码:基于单片机的棋盘设计》

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《基于单片机的棋盘设计》


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编码完棋盘、定义完棋子种类,则需要将棋盘坐标与棋子个体进行一一对应,先将棋子个体进行编码,如表2所示,注意“0”为无棋子,其中车、马、炮、士、象(相)双方均为两个,故占用两个编码,兵(卒)双方各占用五个。