《表2 各种棋子的价值:基于QT的中国象棋人机对弈的设计思路与实现》

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《基于QT的中国象棋人机对弈的设计思路与实现》


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棋子力值即棋子本身的价值,在整个评价函数中占有很大的比例。象棋的根本任务是保护己方的帅,同时吃掉对方的将,所以我们将帅的赋值必须远远大于其它棋子的价值即可。公认的攻击力最强的棋子便是车了,所以要给车一个比较大的值。而炮和马的价值基本相当,其价值等于车的一半,可以给炮和马赋相等的值,以避免程序出现拿炮换马或拿马换炮的行为。兵的价值在一般意义上比较小,可以赋一个比较小的值;象不能过河,仕不能走出九宫格,它们的职责是保护本方将帅的安全,可以给它们的价值赋一个比兵稍微大的值。