《表4 故宫博物院、大英博物馆、大都会博物馆文创数字载体》

《表4 故宫博物院、大英博物馆、大都会博物馆文创数字载体》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《文旅融合下博物馆文创开发的新特征与新思路》


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注:产品来源:故宫博物院官网:https://www.dpm.org.cn;大英博物馆官网:https://www.britishmuseum.org;大都会艺术博物馆官网:https://www.metmuseum.org。

数字载体方面,故宫博物院涵盖了静态的壁纸、数字皮肤以及动态的APP、表情包、动漫、游戏、直播等(见表4)。故宫壁纸主题涉及到书画碑帖、古物文玩、视觉创意等10多类;数字皮肤与表情包以输入法为载体,开发有《皇帝的一天》《紫禁城祥瑞》《胤禛美人图》《海错图》《千里江山图》5种;故宫APP是故宫数字文创开发较早的类型,其首款APP《胤禛美人图》2013年5月上线,两周内下载量超过20万,并获香港设计中心“DFAAward”亚洲最具影响力优秀设计奖;2020年4月的故宫直播更成为新冠疫情期间故宫数字文创的新亮点。大英博物馆开发的《路易斯棋子发生了什么》有声书颇具特色,这本书由大英博物馆副馆长欧文·芬克尔教授撰写,由BBC主持人戴维·阿滕伯勒朗读,有声书时长48min,从棋子的角度讲述了自公元1150—1200年在挪威被制造出来,直到19世纪初在苏格兰海滩上被发现并被修复展出的冒险故事。大都会艺术博物馆的“e Met360°”项目曾获2017年韦比奖最佳文化与生活方式影片奖(2017 Webby Award,Best Culture&Lifestyle Video),以及2017肖蒂奖最佳文化机构奖(2017 Shorty Award,Best Cultural Institution)。项目采用360全景模式,邀请世界各地的观众以全新的身临其境的方式虚拟参观大都会艺术博物馆的艺术和建筑,重点节点包括大厅、大都会修道院、登杜尔神庙、大都会布鲁尔、查尔斯·恩格哈德法院、军械库等。