《表7 受访者编码与基本信息》

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《女大学生网络游戏消费与动机》


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此外,基于目的性抽样,研究者通过找“熟人”的方式确定访谈对象。具体过程为:2018年底研究者找到所在学院大四的一名有着3年网游年龄的本科女生A,经A同意成为本研究的研究对象,后又通过A的介绍,采取“滚雪球”的方式,相继找到B、C、D三名女生进行了深入访谈,以了解她们在网络游戏中的消费状况与热衷网游的原因。访谈全部采取一对一的形式,结构式访谈与半结构式访谈相结合,每人平均访谈时间为2小时,经访谈者同意,均进行了录音。受访者基本信息如表7所示。