《表1 截至2018年我国高校开设电子竞技相关专业汇总表(本科)》

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《我国电竞热下的冷思考》


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2003年11月18日,在人民大会堂举行中国数字体育平台开通仪式。在这个仪式上,官方宣布将电子竞技运动列为第99个正式体育竞赛项目[3]。2004年《国家广播电影电视总局关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》之后,在电视荧幕前再也看不到优秀的电竞赛事和精彩的赛事解说。2008年,国家体育总局将电子竞技运动改列为第78个正式体育竞赛项目。2016年4月15日,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》指出:“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动”。7月13日,国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》指出:“以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。”9月6日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,增补13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。9月下旬,文化部发布《关于推动文化娱乐行业转型升级意见》指出:“支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展”。10月14日,国务院总理李克强主持召开国务院常务会,会议指出“要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等”中国在电子竞技行业上深耕所取得的成就是有目共睹。不仅仅在国家政策上出台了许多优惠政策,在教育方面许多大学还新增设了电子竞技专业(见表1)。