《表2 环境的形式设计:基于体验层次的文创产品叙事设计研究》

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《基于体验层次的文创产品叙事设计研究》


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转化设计语言。首先是物境要素的设计转化,选取四种代表临海特色的美食,提炼设计元素并确定为人物角色,人物角色的形象设计见表1。环境在玩具中是指人物行走和事件发展的表现图,选取临海的江南长城、龙兴古寺、紫阳古街等为代表的物质文化,儒家文化、佛教文化等为代表的非物质文化,并且采用扁平化的设计手法完成其内容的具象表现,环境的形式设计见表2。其次是情境要素的设计转化,把故事情节转化为具体的行为体验。在玩具游戏的路线图设计时,遵循临海古城空间维度上的逻辑,依次安排各个文化元素,并在其中随机插入游戏的奖励和惩罚。在玩具游戏规则设计时,依据故事主题中情节的发展来为用户规划游戏流程,设定为首先到达终点的角色在单局中获胜,游戏路线见图4,“美食游街”桌游玩具方案见图5,通过故事情节的设置达到用户情感的体验以及对主题文化内容的思考回味。