《立体数学游戏》
作者 | (日)高木茂男著;丁一译 编者 |
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出版 | 北京:科学普及出版社 |
参考页数 | 126 |
出版时间 | 1984(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 13051·1392 — 求助条款 |
PDF编号 | 89239468(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

目录1
前言1
第一章从立体思考向平面思考的挑战1
第二章 按照几何学原理的空间分割术入门17
第三章 对部分和全体像的魔术29
第四章 平面的推理学43
第五章 开头是朝向终点的出发点52
第六章 空间的点和线61
第七章 空间的色彩学问题69
第八章 偶然的玩法79
第九章 接连不断地展开立体90
第十章 错觉图形的问题103
第十一章 出自数学的话题114
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