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第一篇基础篇3

第一章Authorware简介3

1.1 Authorware的特点3

1.2Authorware编辑环境5

1.2.1 标题栏5

1.2.2 菜单栏6

1.2.3 工具栏14

1.2.4 图标板14

1.2.5 程序设计窗口16

1.3Authorware基本操作17

1.3.1 新建文件的设置18

1.3.2 编辑流程线20

1.3.3 编辑媒体处理图标22

1.3.4 组织程序23

1.3.5 保存程序文件25

1.3.6 运行应用程序25

第二章媒体信息处理图标工具27

2.1文本及图片编辑27

2.1.1 显示图标(Display Icon)27

2.1.2 外部文件加载30

2.1.3 图片文本对象显示效果43

2.2声音信息编辑55

2.2.1 声音图标(Sound Icon)55

2.2.2 声音的采集与数字化58

2.3数字化电影编辑59

2.3.1 数字化电影图标(Digital Movie Icon)59

2.3.2 动画文件的创作64

2.3.3 视频采集与数字化65

2.4视频信息的播放66

2.4.1 视频信息概述66

2.4.2 视频图标(Vidco Icon)66

2.5媒体图标的效果处理69

2.5.1 移动图标(Motion Icon)69

2.5.2 等待图标(Wait Icon)72

2.5.3 擦除图标(Erase Icon)74

2.5.4 动画效果设计实例76

第三章Authorware程序设计79

3.1变量、函数及其表达式79

3.1.1 Authorware的数据类型80

3.1.2 系统变量81

3.1.3 自定义变量85

3.1.4 系统函数87

3.1.5 自定义函数90

3.1.6 运算符与表达式93

3.2 计算图标(Calculation Icon)97

3.3 判断图标(Decision Icon)与判断分支结构99

3.4 Sprite Xtras和精灵图标(Sprite Icon)100

3.5 组合图标(Group Icon)103

第四章交互响应控制105

4.1 交互性程序概述105

4.2 交互图标(Interaction Icon)106

4.3 按钮响应(Button Response)110

4.4 热区响应(Hot Spot Response)113

4.5 热对象响应(Hot Object Response)114

4.6 目标区响应(Target Area Response)115

4.7 下拉菜单响应(Pull-down Mcnu Response)116

4.8 条件响应(Conditional Response)117

4.9 文本响应(Text Entry Response)118

4.10 按键响应(Keypress Response)121

4.11 次数限制响应(Tries Limit Response)122

4.12 时间限制响应(Time Limit Response)122

4.13 事件触发响应(Event Response)123

第五章超文本与超媒体125

5.1 框架图标(Framework Icon)与框架结构125

5.2导航图标(Navigate Icon)与导航功能127

5.2.1 导航图标127

5.2.2 定向对话框的设置132

5.2.3 关键字设置133

5.2.4 图标的连接关系134

5.3 超媒体链接135

5.4 超文本链接136

第六章模块与库139

6.1库的功能139

6.1.1 库文件的创建与编辑140

6.1.1 库图标的链接143

6.2 模块的功能145

第二篇应用篇151

第七章多媒体系统设计基础151

7.1 多媒体产品151

7.2 软件工程思想153

7.3 多媒体软件开发步骤155

7.4190系列柴油机多媒体培训与测试系统软件的前期设计157

7.4.1 系统模块划分157

7.4.2 脚本设计158

7.4.3 媒体素材采集和创作160

第八章软件具体内容设计165

8.1简单的图文页内容设计167

8.1.1 文本和图形的编辑168

8.1.2 外部图片和文本的输入172

8.2图文声像混合的页设计177

8.2.1 声音文件的编辑177

8.2.2 动画文件的编辑178

8.2.3 屏幕页面效果调整181

8.2.4 片头程序设计182

8.3交互响应控制设计184

8.3.1 设置交互控制结构184

8.3.2 交互响应类型图标属性设置186

8.4框架结构设计190

8.4.1 单层框架结构设计190

8.4.2 多层框架结构设计193

8.4.3 程序总框架设计197

8.5 超文本与超媒体设计201

8.6 利用函数与变量控制程序205

第九章复杂逻辑模块的设计209

9.1 考核测试模块实现的思路209

9.2试题库建立211

9.2.1 试题库设计211

9.2.2 数据源添加211

9.2.3 试题库维护设计213

9.3 菜单设计214

9.4试卷结构安排设计219

9.4.1 “联机测试题目结构”框架图标设计220

9.4.2 “联机测试题目结构”节点页设计226

9.4.3 考生姓名输入设计228

9.5联机测试过程设计229

9.5.1 概述230

9.5.2 “试题流程”判断分支结构设计231

9.6 测试成绩公布设计240

第十章软件发布245

10.1 软件调试245

10.2 程序打包249

10.3 光盘制作251

10.4 网络发布251

附录一 系统变量255

附录二 系统函数269

配套光盘使用说明269

参考文献269

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