《用户界面开发技巧与实例》

上篇文本界面1

第一章文本界面基础1

1.1 显示适配器1

1.2 视频缓冲与文本属性2

1.3 指针与内存模式4

1.4 基本输入/输出中断6

1.5 ANSI控制台驱动9

第二章窗口函数11

2.1 窗口的概念11

2.2 窗口函数的设计考虑12

2.3 建立窗口/屏幕函数库14

2.4 窗口函数分类16

2.5 窗口系统28

2.6 直接写视频缓冲35

2.7 窗口系统的进一步考虑39

第三章菜单设计46

3.1 对菜单的不同观点46

3.2 弹出式菜单50

3.3 移动栏菜单59

3.4 下拉式菜单64

第四章数据输入屏幕76

4.1 数据输入屏幕的编辑76

4.2 数据输入屏幕的实现78

4.3 数据输入屏幕的存储与显示83

第五章列表选择与目录操作87

5.1 列表选择简介87

5.2 列表选择函数88

5.3 列表选择的工作模式89

5.4 目录操作简介93

5.5 目录操作的实现94

5.6 目录操作的内部机制96

第六章在线帮助屏幕99

6.1 在线帮助简介99

6.2 显示在线帮助屏幕100

6.3 建立在线帮助文件102

6.4 在线帮助的实现105

上篇附录 文本界面实例110

中篇图形界面237

第七章图形设计基础237

7.1 图形显示系统237

7.2 坐标系统242

7.3 显示颜色247

第八章基本图形函数254

8.1 点和线段254

8.2 多边形和区域填充265

8.3 圆、弧和椭圆280

8.4 其它的相关函数285

8.5 正文输出290

8.6 图象操作305

第九章高级图形函数308

9.1 示意图形、风格和模式308

9.2 方块图和柱状图316

9.3 线形图和散列图320

9.4 扇形图327

9.5 有关示意图形的控制函数330

第十章图形界面(GUI)的构造341

10.1 GUI的组成分析341

10.2 输入技术的实现349

10.3 数据输入351

10.4 按钮和按钮组353

10.5图形界面的运行356

中篇附录A Microsoft C/C+++7.0图形函数分类360

中篇附录B 图形界面实例369

下篇基于Windows的界面504

第十一章Windows基础504

11.1 Windows的发展简史504

11.2 Windows与DOS的比较505

11.3 Windows的结构剖析510

11.4 Windows应用程序的开发516

11.5 Windows软件开发工具521

第十二章窗口设计526

12.1 创建窗口527

12.2 窗口内文本和图形的显示531

12.3 弹出窗口和子窗口537

12.4 控制窗口543

12.5 控制窗口的使用545

第十三章菜单设计553

13.1 建立菜单系统553

13.2 对菜单项的操纵556

13.3 菜单项的特性560

13.4 按钮菜单的实现565

第十四章交互处理570

14.1 光标的运用570

14.2 键盘和鼠标输入573

14.3 对话框设计581

14.4 编辑控制窗口584

14.5 文件的输入和输出588

第十五章在线帮助系统592

15.1 Microsoft Word应用简介592

15.2 建立标题文件595

15.3 建立帮助文件600

15.4 调用在线帮助的代码606

15.5 编译器的出错信息611

下篇附录 基于Windows的界面实例619

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