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目录1

第一章 Windows——程序设计新境界1

1.1窗口——全新的用户界面1

1.2面向对象的程序设计2

1.3多任务操作的特点3

1.4与设备无关的图形界面4

1.5通用图形编辑软件GEditor简介4

2.1.2软件开发环境7

2.1.1硬件开发环境7

2.1 Windows开发环境7

第二章Windows应用软件开发环境与开发语言7

2.2最佳开发语言VisualC/C++10

2.2.1 Visual C/C++的基本构成10

2.2.2 VisualC/C++和SDK开发系统12

2.2.3 VisualC/C++和MFC开发系统13

第三章灵活多变的窗口、子窗口控制和对话框的设计15

3.1主窗口设计15

3.2子窗口和弹出式窗口设计23

3.3子窗口控制设计23

3.4对话框设计的一般方法31

3.5模式对话框和无模式对话框的设计35

3.6 Windows通用对话框简介44

3.6.1文件操作对话框44

3.6.2字体操作对话框47

3.6.3颜色操作对话框48

3.7两种常用子窗口设计实例50

3.7.1 GEditor时钟子窗口50

3.7.2 GEditor光标坐标子窗口56

4.1文本菜单的制作方法62

第四章形象直观的菜单设计62

4.2菜单的在线修改70

4.3浮动式菜单设计80

4.4位图菜单设计88

4.4.1用位图取代文本字符89

4.4.2按钮型位图菜单设计95

4.5 GEditor位图按钮菜单的设计实例102

第五章内存的有效使用105

5.1局部堆和全局堆105

5.2内存分配及锁定106

5.3内存使用、解锁与释放107

5.4系统模式与动态内存管理115

5.5 GEditor的内存管理116

5.5.1 GEditor的链表数据结构117

5.5.2 GEditor的内存动态管理118

第六章鼠标与键盘使用的合理分配123

6.1鼠标消息的处理123

6.1.1鼠标消息处理示例124

6.1.2 Shift键与Ctrl键的处理124

6.2键盘消息的处理125

6.3鼠标与键盘的最佳使用场合136

6.4用键盘模拟鼠标137

6.5 GEditor鼠标与键盘管理143

第七章图形绘制方法与技巧149

7.1图形的绘制149

7.1.1颜色的选取149

7.1.2点的绘制150

7.1.3线的绘制151

7.1.4填充图形的绘制155

7.1.5区域的处理177

7.2.1字体和字形180

7.2字体及文字输出180

7.2.2文字的输出181

7.3 GEditor图形输出的若干技巧183

7.3.1图形的绘制219

7.3.2图形块移动220

7.3.3图形块拷贝222

7.3.4图形块删除223

7.4不等宽字体字符的编辑223

7.4.2编程实例224

7.4.1字符宽度的度量224

7.5打印输出技术233

7.5.1彩色位图的打印234

7.5.2彩色位图的分带打印236

7.5.3 GEditor图形的打印239

第八章用户文件的管理249

8.1文件操作通用对话框的应用249

8.2文件的读写操作252

8.3 GEditor的文件管理257

参考文献268

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