《工程应用软件开发技术》求取 ⇩

第1章 软件开发的基本概念1

1.1 软件1

1.2 软件开发2

1.3 软件开发过程2

1.4 软件开发原理3

1.5 软件开发方法4

1.5.1 结构化方法4

1.5.2 面向对象方法5

1.5.3 专家系统方法6

1.5.4 各种方法特点比较6

第2章 结构化分析技术7

2.1 工作内容和任务7

2.2 数据流图8

2.2.1 基本数据流图8

2.2.2 分层数据流图10

2.2.3 数据流图的改进11

2.2.4 数据流图的说明12

2.3 实体联系图15

2.3.1 基本实体联系图15

2.3.2 扩充实体联系图17

2.3.3 视图及其集成19

2.3.4 实体联系图属性说明20

第3章 结构化设计技术22

3.1 工作内容和任务22

3.2 程序结构23

3.2.1 结构图23

3.2.2 变换型问题24

3.2.3 事务型问题26

3.2.4 混合型问题26

3.2.5 分析评价和改进27

3.2.6 模块说明31

3.3 数据库结构32

3.3.1 关系数据模型33

3.3.2 关系数据模式34

3.3.3 外模式36

第4章 结构化实现技术38

4.1 工作内容和任务38

4.2 程序过程39

4.2.1 程序过程基本控制结构39

4.2.2 程序过程表示方法40

4.2.3 结构化程序过程设计42

4.3 程序编码43

4.3.1 编码任务及语言43

4.3.2 编码风格44

4.4 测试47

4.4.1 测试目的与任务48

4.4.2 测试方法48

4.4.3 测试用例设计49

4.5 维护50

4.5.1 维护目的和任务50

4.5.2 维护过程51

4.5.3 可维护性52

第5章 面向对象分析技术54

5.1 工作内容和任务54

5.2 剧本54

5.2.1 背景55

5.2.2 剧情57

5.3 对象57

5.3.1 对象定义57

5.3.2 寻找事物57

5.3.3 将事物抽象确定为对象59

5.4 结构60

5.4.1 结构定义60

5.4.2 寻找结构60

5.4.3 分析确定结构61

5.5 主题63

5.5.1 主题定义63

5.5.2 确定主题63

5.6 属性和实例关联64

5.6.1 属性和实例关联定义64

5.6.2 确定属性及其位置64

5.6.3 确定实例关联65

5.6.4 修改完善对象67

5.7 行为和消息关联68

5.7.1 行为和消息关联定义68

5.7.2 寻找行为68

5.7.3 确定行为69

5.7.4 确定消息关联72

5.8 对象规格说明73

第6章 面向对象设计技术76

6.1 工作内容和任务76

6.2 类76

6.3 问题空间类78

6.3.1 修改分析结果78

6.3.2 重用现有类78

6.3.3 组织类层次结构78

6.3.4 完善设计81

6.4 用户界面类85

6.4.1 分析考察用户85

6.4.2 设计命令层次85

6.4.3 完成设计85

6.5 任务管理类87

6.5.1 确定任务类型87

6.5.2 分析任务88

6.5.3 完成设计88

6.6 数据管理类89

6.6.1 数据格式设计89

6.6.2 操作设计89

6.7 设计评价90

6.7.1 耦合性90

6.7.2 聚合性91

6.7.3 重用性92

6.7.4 其他评价标准92

第7章 面向对象实现技术94

7.1 实现语言94

7.2 基本实现手段94

7.2.1 类定义94

7.2.2 对象创建96

7.2.3 结构定义96

7.2.4 实例关联定义101

7.2.5 操作调用和消息发送104

7.2.6 内存管理105

7.2.7 封装106

7.2.8 多态性106

7.3 实现环境107

7.3.1 类库108

7.3.2 开发工具108

7.4 编码调试111

7.4.1 编码111

7.4.2 代码调试112

7.5 测试112

7.5.1 应用系统测试112

7.5.2 类测试112

7.6 维护113

第8章 专家系统方法114

8.1 工作内容和任务114

8.2 知识库114

8.2.1 知识的获取和表示114

8.2.2 知识的规则表示115

8.2.3 知识的框架表示116

8.2.4 知识的逻辑表示116

8.3 推理机117

8.3.1 数据驱动控制策略117

8.3.2 目标驱动控制策略117

8.3.3 混合控制策略117

8.3.4 冲突仲裁策略118

8.3.5 估价函数策略118

8.3.6 元知识控制策略119

8.4 专家系统的实现119

8.4.1 动物识别问题119

8.4.2 人工智能方法及语言实现121

8.4.3 面向对象方法及语言实现126

第9章 应用实例——供应管理系统132

9.1 结构化方法132

9.1.1 分析132

9.1.2 设计143

9.1.3 实现147

9.2 面向对象方法147

9.2.1 剧本147

9.2.2 分析151

9.2.3 设计169

9.2.4 实现178

9.3 专家系统方法178

9.3.1 系统结构179

9.3.2 知识库180

9.3.3 推理机181

主要参考文献183

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