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前言1

第一部分 用户接口的基本知识1

目录1

第一章 概论2

1.1 用户接口的基本概念2

1.2 用户接口软件应当具备的特征4

1.3 研究用户接口的目标5

1.4 用户接口的研究方法7

1.5 与用户接口相关的系统配置9

1.6 研究用户接口的预备知识9

1.7 用户接口相关新技术点滴13

第二部分 用户接口的基本技术15

2.1 事件的概念17

第二章 事件17

2.2 事件数据结构的描述18

2.3 事件管理22

2.4 事件驱动程序的控制结构26

2.5 程序实例30

第三章 菜单37

3.1 菜单的概念37

3.2 菜单的分类39

3.3 菜单的数据结构44

3.4 菜单数据的取值方法46

3.5 菜单的显示方法与选取机制概述50

3.6 菜单管理53

3.7 应用软件中菜单驱动机制的要点62

3.8 程序实例63

第四章 图象和图符69

4.1 图象的概念69

4.2 图象映射原语71

4.3 图象的数据结构76

4.4 图象处理77

4.5 图符79

4.6 图象在用户接口中的其他应用85

4.7 程序实例88

第五章 对话92

5.1 对话的概念92

5.2 简单的标准对话应用演示93

5.3 标准对话的数据结构95

5.4 对话管理97

5.5 关于标准对话的几点注记100

5.6 关于订做式对话103

5.7 评述105

第六章 窗口106

6.1 窗口的概念106

6.2 窗口配置简述107

6.3 窗口的数据结构111

6.4 窗口管理113

6.5 多窗口系统控制122

第七章 资源124

7.1 资源的概念124

7.2 资源管理概述126

7.3 系统资源管理128

7.4 应用资源管理134

7.5 资源管理的一般设计原则138

7.6 资源管理技术的实用示例139

第八章 用户接口技术的综合机制141

8.1 概念141

8.2 作为用户工作空间(屏幕)组织者的窗口技术141

8.3 作为用户操作时序组织者的事件技术145

8.4 作为用户工作后备支持的资源管理147

8.5 交互软件系统的组织147

8.6 程序实例147

第三部分 开发和构造交互软件的方法学151

9.2 以组织库函数为特征的交互软件开发步骤要点154

9.1 概述154

第九章 以组织库函数为特征的交互软件开发方法154

9.3 交互软件系统的结构框架158

9.4 关于事件驱动机制的补充说明159

9.5 评述159

第十章 基于一种开发过程模型的交互软件构造方法161

——AIH161

10.1 概述161

10.2 环境AIH的系统配置情况简介161

10.3 交互语言IL简介163

10.4 AIH方法学的开发过程模型168

10.5 应用实例169

10.6 评述173

11.1 概述175

——BLISS175

第十一章 基于描述语言的交互软件构造方法175

11.2 构造交互系统的工作过程模型176

11.3 状态转换图和中间语言的特性178

11.4 构造方法的环境试验系统182

11.5 评述188

11.6 一个简单的应用实例——Diagram-Builder189

11.7 ML语言文法227

第十二章 基于UIMS模型的构造方法233

12.1 概述233

12.2 UIMS的三大部件及其职责234

12.3 表现部件的原理和结构236

12.4 对话控制部件的原理和结构239

12.5 应用接口模型的原理和结构244

12.6 系统实现概况246

12.7 评述250

第四部分 软件开发活动中的接口设计考虑251

第十三章 软件开发活动中的接口设计考虑252

13.1 概述252

13.2 子系统之间的接口设计考虑253

13.3 模块之间的接口设计考虑257

13.4 接口文件设计考虑260

13.5 用户接口设计考虑262

附录A 菜单生成器概述263

附录B 图符生成器提纲267

附录C 索引269

参考文献276

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