《用C语言开发微机用户接口技术》求取 ⇩

第一章基本概念1

1.1.浏览计算机图形学1

1.2.工作站硬件的具体视图2

1.3.工作站硬件的抽象视图7

1.4.用户接口管理系统10

1.5.总结12

第二章术语和程序设计环境13

2.1.引言13

2.2.字符13

2.3.属性16

2.4.字符单元和显示缓冲区17

2.5.其它定义17

2.6.矩形18

2.7.可移植性21

2.8.存贮操作23

2.9.错误处理26

2.10.存贮分配26

2.11.串函数27

2.12.总结28

第三章物理显示屏30

3.1.引言30

3.2.物理显示屏接口30

3.3.特定终端(Z-19)的实现36

3.4.UNIX Termcap47

3.5.UNIX Curses63

3.6.IBM PC的基本I/O系统(BIOS)75

3.7.IBM PC存贮映像视频84

3.8.实现的选择93

3.9.总结96

第四章键盘97

4.1.读键盘97

4.2.键盘接口和实现105

4.2.虚拟键盘106

4.4.硬编码(Hard-Coded)虚拟键盘映射111

4.5.表驱动虚拟键盘映射118

4.6.总结134

第五章简单屏幕编辑程序135

5.1.简介135

5.2.编辑程序的使用136

5.3.编辑程序的实现138

5.4.总结174

第六章窗口175

6.1.窗口的性质175

6.2.窗口接口176

6.3.使用窗口的显示屏编辑程序的实现185

6.4.窗口实现195

6.5.总结217

第七章虚拟显示屏218

7.1.虚拟显示屏的性质218

7.2.虚拟显示屏的接口218

7.3.使用虚拟显示屏提示223

7.4.使用虚拟显示屏的屏幕编辑程序的实现226

7.5.虚拟显示屏的实现235

7.6.总结250

附录A IBM PC BIOS访问函数251

附录B IBM PC显示屏访问函数257

附录C源文件的内容265

C.1.显示通用模块265

C.2.可移植模块265

C.3.IBM PC接口模块266

C.4.IBM PC屏幕存取模块266

C.5.物理显示屏模块267

C.6.键盘模盘267

C.7.屏幕编辑程序模块268

C.8.窗口模块269

C.9.虚拟显示屏模块270

参考书目271

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