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第一章 Win32软件开发1

前言页1

Microsoft Windows的发展过程2

操作平台的识别3

32位编程简介5

Windows的硬件要求7

Intel x86微处理器系列*7

消除分段12

页的结构12

虚拟的8086方式14

转换查寻缓冲器(TLB)14

系统信息的管理15

占先多任务对开发的影响17

Windows 3.x的多任务17

Win32的多任务18

多线程开发20

异步输入方式21

存储器管理22

地址空间24

分页文件24

“保留”和“提交”25

异常27

异常处理程序28

封闭可能产生危险的程序部分28

PAGE-GUARD问题35

释放存储器36

存储器练习38

硬件要求42

第二章Win32的开发工具42

软件要求43

开发方式和API45

构造Win32应用程序46

Windows 95连接程序48

模块定义文件52

资源文件53

主文件54

WIN32BK.H主文件61

INCLUDE范例62

C语言简介69

#define命令70

句柄(handle)72

第三章开发Win32应用程序75

Win32入口点75

Win32中的hprevInstance参数76

LpCmdLine参数77

nShowCmd参数78

窗口类的登记78

登记一个类90

窗口的生成92

最常见的错误96

窗口的显示96

消息环97

窗口过程99

截获和处理100

建立开发规则101

Welcome应用程序102

修改客户区的颜色102

Welcome中的其它内容103

Registry数据库的使用108

进程、窗口和实例118

结论122

第四章消息和窗口刷新(Painting)方式124

消息126

投递的消息127

消息的发送129

发送消息给同类窗口131

发送消息给异类窗口131

发送消息练习131

窗口和消息133

限制窗口的移动141

限制Win32进程的运行副本数量143

消息和占先多任务145

API和消息149

Spy应用程序和消息149

窗口刷新技术150

硬件处理151

设备环境153

显示器环境的访问154

何时使用GetDC()157

输出方式158

WM_PAINT消息160

背景的擦除162

使一个矩形无效162

显示文本163

第五章资源文件169

资源API171

加载图符173

图符操作练习180

STRINGTABLE(串表)资源183

一次加载几个串185

其它二进制资源186

用户定义的资源188

第六章菜单的使用192

选择菜单项193

菜单模板195

菜单项定义198

菜单项选项198

一个典型的菜单资源199

加载菜单模板200

菜单的交互操作204

扩展菜单207

不用模板创建新菜单214

在运行时修改菜单项214

同时加载几个菜单219

菜单的修改221

缺省菜单项221

弹出菜单224

在运行时创建菜单224

用作菜单项的位图231

拥有者画(Owner Draw)菜单233

加速键(Acclerator)的实现237

热键功能240

系统菜单244

第七章创建窗口的艺术247

覆盖窗口类型249

创建覆盖窗口250

弹出窗口类型251

创建弹出窗口252

子窗口类型253

创建子窗口254

父子关系255

标题栏按钮257

三种窗口的实验258

PARTY1范例258

PARTY2范例263

PARTY3范例266

OWNER弹出窗口范例268

窗口坐标系270

客户区的尺寸272

窗口定位273

窗口移动范例276

窗口的重定位277

同时定位几个窗口279

消息框的生成281

定制消息框282

语言和子语言的定义283

消息框286

使用按钮生成消息框286

一次运行一个程序副本287

利用信号灯限制副本数289

生成一个简单的文字处理程序292

扩展标准的存储区293

访问保留的存储区296

第八章Win32中对话框的管理300

模态和非模态对话框303

对话过程304

生成对话框304

从资源文件中加载模板305

是窗口还是对话框308

对话框械板311

DIALOGEX的选项312

About框313

通知码315

非模态对话框316

对话框的缩小318

公共对话框320

创建公共对话框321

对话框的居中327

第九章预定义窗口类330

生成控制331

风格332

消息和控制333

通知码333

列出各个Win32进程336

六个预定义类340

按钮类(BUTTON)340

列表框类(LISTBOX)347

编辑类(EDIT)359

组合框类(COMBOBOX)363

静态类(STATIC)366

滚动条类(SCROLLBAR)369

资源枚举372

获取图符377

多文档接口客户类(MDICLIENT)382

第十章Windows 95的公用控制383

公用控制的生成384

公共风格386

通知码387

公用控制389

拖动(Drag)列表框389

图像列表394

图像列表的管理400

图像列表和拖放操作401

树形视图控制(tree-view control)408

插入新项409

项标志的编辑414

分支排序417

消息和宏函数420

图像列表和树形视图423

通知码424

拖动树形视图项426

开发一种算法427

树形视图控制补遗428

列表视图控制(list-view control)428

生成列表视图控制431

改变视图方式438

列表视图消息440

项的比较443

列表视图宏函数445

通知码448

第十一章图形设备接口范例450

MESSY范例450

画对象和移动对象452

数据结构456

画一个形状456

移动现有的对象460

源程序剖析461

加载位图461

接受放入的位图464

第十二章非标准的输入和输出465

键盘465

键盘输入的处理466

ANSI或ASCII468

Unicode和Windows 95470

鼠标器477

鼠标器的单点按480

鼠标的俘获481

鼠标器的双点按482

计时器484

左和右点按488

光标的剪辑489

工具条489

定制工具条499

工具提示504

状态条505

动画控制507

查看其它窗口508

WINSPY是如何工作的510

多媒体光盘播放程序513

PLAYCD是如何工作的515

MS ACCESS 7.0数据库515

创建工具提示521

第十三章存储器管理和动态连接库(DLL)522

页概念522

转换查寻缓冲器(TLB)523

页边界525

Malloc()和C运行时间库526

堆的管理527

管理一个堆529

共享存储器530

数据的拷贝530

存储器映射文件533

进程边界之间的存储器共享534

访问数据文件543

释放存储器映射文件547

页边界的进一步说明548

虚拟存储器、物理存储器和页文件549

动态连接库(DLL)554

DLL DEE文件555

DLL入口点556

装入DLL558

DLL存储器管理559

第十四章多线程、进程间通信(IPC)和输入/输出(I/O)561

生成线程562

线程的同步563

建立某些规则564

决定线程的数量566

线程局部存储(TLS)568

线程、窗口和消息570

测量线程性能575

线程的数量577

线程和用户接口578

第一种情况:第二线程填充列表框583

提高第二线程的优先权589

第二种情况:第二线程生成和填充列表框590

窗口和线程594

进程间通信(IPC)机制594

信号灯595

互斥的管理598

利用事件同步线程601

关键区604

等待函数的使用604

线程的同步607

结论611

拥有者画的列表视图612

第十五章Windows中的先进技术612

特性表619

特性表的页626

向导(Wizard)的生成635

派生子类和派生超类637

派生Edit窗口的子类637

派生子类与回调函数和拥有者画对象的比较642

派生超类642

有关派生超类的某些考虑644

派生超类和动态连接库(DLL)645

消息流646

控制面板对象647

生成能加载CPL模块的应用程序656

生成定制控制658

输入处理663

圆形窗口?663

第十六章Win95外壳的开发665

任务条(Taskbar)665

桌面(Desktop)667

Easter Eggs程序670

外壳名字空间671

对象的移动、拷贝、删除和重新命名700

最新文档的管理705

生成和重定义一个捷径706

发送文档710

外壳钩子712

外壳对象和定制应用程序715

任务条通告区716

类的探索721

应用程序“条”723

BROWSER范例723

生成应用程序条725

向外壳内拖动727

结论730

附录A窗口消息731

按值排序的窗口消息列表731

按名字排序的窗口消息736

附录B本书中所有范例的安装742

动行安装实用程序SETUP742

更新文件743

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