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目录1

引言1

0.1 本书的适用对象1

第一部分Windows NT/95编程入门1

0.2本书所包含的内容2

第一章32位的Windows环境2

1.1 硬件环境2

1.2软件(系统)环境3

0.3关于例子4

0.4关于本书配套的光盘5

1.3 Windows 95和NT之间的区别6

1.4双重引导系统操作7

第二章Windows NT/95应用程序设计8

2.1 WinHello:一个Windows入门程序8

7.3按钮操作 119

2.2 NT应用程序的模板:Template程序20

2.3 Windows规则和数据类型23

第三章 从DOS到Windows NT35

3.1 在Windows NT下执行DOS应用程序35

3.2为未知操作进行设计36

3.3 消息处理格式:标准类与MFC类36

3.4处理WM_PAINT消息37

3.5 Windows字体标准和度量41

3.6将文本输出到窗口44

3.7设置和重置窗口的大小51

4.1 WinMain过程58

第四章 将Windows 3.x程序转换为NT或95程序58

4.2消息处理结构59

4.3消息和附带变元61

4.4应用程序类值62

4.5子窗口和对话框过程63

4.6文件操作64

4.8过时的函数:ANSI/OEM字符支持67

4.7字符串操作67

4.9可移植的API68

4.10 Microsoft和Borland编译器之间的语法差别69

第五章键盘、插入记号和字符72

5.1键盘字符集和国际语言支持的发展72

5.2 Windows NT和95处理键盘事件的方法73

5.3虚拟键代码78

5.4响应键盘消息84

5.5文本输入处理86

5.6产生事件消息95

第六章 在Windows中使用鼠标103

6.1 Genus MusMechano的发展103

6.2房子里有一只“老鼠”吗?104

6.3鼠标动作和事件104

6.4鼠标光标108

6.5击键试验:Mouse3程序112

第七章 子窗口和控制元素116

7.1 程序员和子窗口控制元素116

7.2控制按钮类型117

第二部分Windows NT/95应用程序资源133

第八章 应用程序资源入门134

8.1 应用程序资源Windows使用方法的优点134

8.2资源类型135

8.3文件和文件类型136

8.4使用资源编辑器137

第九章位图象和图象编辑器144

9.1 图象资源类型144

9.2位图编辑器的选择145

9.3光标资源147

9.4图标资源148

10.1 介绍两个对话框编辑器150

第十章 对话框和对话框编辑器150

10.2对话框属性152

10.3对话框控制元素156

10.4对齐、定位和大小设置工具177

10.5 FileViewl应用程序的三个对话框181

第十一章 菜单和菜单编辑器184

11.1 介绍两个菜单编辑器184

11.2 菜单大小极限187

11.3 菜单项文本188

11.4菜单项属性189

11.5 利用菜单脚本创建菜单190

12.1快捷键资源193

第十二章 快捷键、字符串、头文件和资源编辑器193

12.2字符串资源196

12.3 头文件199

12.4版本资源201

第十三章 将所有内容均放在文件查找应用程序中203

13.1 使用应用程序资源:FileViewl应用程序203

13.2 使用File Open对话框:FileView2应用程序210

第三部分高级应用程序设计223

第十四章创建和同步多线程224

14.1线程的概念224

14.2 与线程有关的命令229

14.2 同步线程237

14.3具有多线程的一个例子:Threads程序242

第十五章 创建进程和管道255

15.1进程和管道概念255

15.2 与进程有关的命令259

15.3 与管道相关的命令267

15.4区别管道和邮箱281

15.5通过管道通讯的进程282

第十六章 处理异常310

16.1异常处理概念310

16.2 与异常处理有关的命令315

16.3异常处理例子322

第十七章管理内存338

17.1 内存管理概念338

17.2内存管理命令345

17.3 使用虚拟内存和文件映象对象358

第十八章 安全性和密码学376

18.1 安全性和加密:NT与Windows 95376

18.2 NT安全性概念377

18.3 与安全性相关的命令386

18.4 检查和更新SD:FileUser程序392

18.5加密技术概念397

18.6 CryptoAPI函数401

18.7给应用程序添加加密支持403

18.8 其它安全性考虑因素409

第十九章Internet支持411

19.1 一年的进步(在Microsoft)411

19.2 Internet相关的概念414

19.3 Winsock 2 API函数416

19.4 Internet API命令430

19.5 ActiveX Web控制元素439

第二十章 网络程序设计447

20.1 使用NetBIOS函数447

20.2使用WNet API449

20.3使用LANMan函数451

20.4使用Winsock 2.0 API457

20.5使用命名管道和邮箱461

20.6使用远程过程调用(RPC)462

20.7 DCOM介绍476

20.8其它网络编程方法479

第四部分Windows NT/95与图形483

21.1设备描述表484

第二十一章Windows图形设备接口484

21.2设备描述表信息490

21.3使用映射模式500

第二十二章颜色和调色板507

22.1 Windows调色板507

22.2使用抖动颜色511

22.3创建定制颜色513

22.4颜色绘制模式522

22.5从彩色转换到灰度523

第二十三章 绘制简单形状533

23.1图形工具和形状533

23.2创建商业图538

23.3绘制多边形541

第二十四章 画刷和位图545

24.1 使用数据数组定义的位图545

24.2使用资源位图546

24.3使用预定义的位图549

24.4创建旧式位图550

24.5使用与设备无关的位图552

第二十五章 字形和样式563

25.1 使用文本输出特征563

25.2使用字体和字形568

第二十六章 图形工具和文件操作581

26.1 捕获和显示屏幕图象:Capture程序581

26.2NT/95图形文件操作596

26.3使用图象文件格式602

第二十七章图象增强技术623

27.1 将图象转换为映象:变换方法623

27.2优化图象处理639

第二十八章 图形选择操作641

28.1创建选择工具641

28.2 选择图象的组成部分:Target程序643

第二十九章 交互式图象651

29.1 交互式图象中的复杂区域651

29.2标识区域和轮廓的方法651

29.3 在位图中标识事件位置:MapDemo程序654

第三十章 图形模拟669

30.1 在模拟中使用图形669

30.2创建一个动态(内存)宇宙670

30.3 操作模拟:Forest程序673

30.4模拟设计677

第三十一章打印图形682

31.1打印机操作682

32.2向打印机发送位图684

31.3彩色打印687

31.4对图象进行灰度操作687

31.5以彩色的形式打印灰度图象693

第五部分应用程序之间的信息交换695

第三十二章元文件操作696

32.1元文件使用696

32.2记录元文件697

32.3重放元文件699

32.4作为磁盘文件的元文件700

32.5元文件结构702

第三十三章 剪贴板数据传送707

33.1剪贴板的使用707

33.2剪贴板操作708

33.3读和写不同的数据类型:Clipboard程序714

33.4使用其它剪贴板格式721

第三十四章动态数据交换操作725

34.1 DDE简介725

34.2 DDE管理库函数728

34.3异步与同步事务743

34.6 其它DDE例子745

34.5系统话题745

第三十五章 OLE客户和服务器应用程序开发747

35.1 OLE简介747

35.2 OLE库751

35.3浏览、选择和注册OLE服务器752

35.4创建OLE客户应用程序756

35.5 创建OLE服务器764

第三十六章 多媒体编程774

36.1 Windows多媒体支持774

36.2媒体控制接口(MCI)操作779

36.3多媒体文件I/O函数780

36.4 Sounder Recorder复制品:ShowWave程序784

购盘说明826

1997《Windows NT 4/Windows 95高级开发指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(B.伊泽尔)Ben Ezzell,(美)(J.布莱尼 1997 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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