《WINDOWS编程短平快》求取 ⇩

第一章 全新的程序设计风格1

1.1 漂亮、统一的用户界面1

1.2 面向对象的程序设计2

1.3 消息驱动的程序结构3

1.4 多任务3

1.5 高效的内存管理4

1.6 数据交换与共享5

1.7 与设备无关的图形接口5

第二章 Windows应用程序设计的基本方法7

2.1 Windows应用程序开发环境与开发过程7

2.1.1 开发环境7

2.1.2 开发过程7

2.1.3 编程要点8

2.2 一个简单的Windows应用程序9

2.3.1 Windows函数调用15

2.3 有关的基本概念15

2.3.2 Windows的数据类型和数据结构16

2.3.3 句柄(HANDLE)16

2.3.4 实例(INSTANCE)17

2.3.5 程序入口点17

2.3.6 注册窗口类17

2.3.7 创建和显示窗口19

2.3.8 建立消息循环20

2.3.10 对话框函数21

2.3.9 窗口函数21

2.3.11 设备描述表(Device Context)22

2.3.12 WM_PAINT消息22

2.3.13 终止程序和WM_DESTROY消息23

2.3.14 包含文件(.H)23

2.3.15 资源描述文件(.RC)24

2.3.16 模块定义文件(.DEF)25

2.4 如何建立自已的应用程序25

2.4.2 包含文件的改动26

2.4.1 资源描述文件的改动26

2.4.3 C语言源文件的改动27

2.4.4 模块定义文件的改动28

2.5 应用程序的编译、连接与调试29

第三章 灵活的输入手段30

3.1 键盘30

3.1.1 键盘消息31

3.1.2 字符消息32

3.2.1 鼠标器消息34

3.2 鼠标器34

3.2.2 鼠标器消息的处理36

3.2.3 如何捕捉鼠标器37

3.2.4 用键盘仿真鼠标器37

3.3 定时器39

3.3.1 Windows定时器的基本原理39

3.3.2 定时器的使用40

3.4 控制窗口42

3.4.1 建立控制窗口43

3.4.2 使用控制窗口45

3.4.3 常用控制窗口的建立和使用48

3.5 文件57

3.5.1 关于OpenFile函数57

3.5.2 创建和打开文件58

3.5.3 读写文件58

3.5.4 重新打开文件59

4.1.1 肖像(ICON)60

4.1 肖像、光标和点位图60

第四章 丰富的资源60

4.1.2 光标(CURSOR)62

4.1.3 点位图(BITMAP)63

4.2 字符串65

4.2.1 字符串资源的定义及使用65

4.2.2 字符串资源与内存空间66

4.3 菜单66

4.3.1 菜单的基本知识66

4.3.2 定义及使用菜单的一般方法67

4.3.3 定义及使用菜单的另一种方法68

4.3.4 菜单与消息68

4.3.5 改变已有的菜单70

4.3.6 使用点位图作菜单项71

4.3.7 实现浮动的弹出式菜单71

4.3.8 系统菜单的使用72

4.3.9 与菜单有关的其它函数73

4.4 键盘加速键74

4.4.1 提供菜单加速键的方法74

4.4.2 加速键的分配原则74

4.4.3 加速键表的定义75

4.4.4 装入加速键表75

4.4.5 翻译加速键消息76

4.4.6 关于加速键消息的几点说明76

4.5 对话框77

4.5.1 对话框模板77

4.5.3 模式对话框与无模式对话框78

4.5.2 对话框函数78

4.5.4 对话框的显示与关闭79

4.5.5 在对话框中使用控制窗口81

4.5.6 Windows 3.1通用对话框的使用87

4.6 内存管理与使用89

4.6.1 使用内存90

4.6.2 代码段和数据段92

4.6.3 管理程序代码和数据应注意的问题94

5.1 设备描述表句柄的获取与释放96

第五章 与设备无关的图形接口96

5.2 映射方式98

5.3 图形操作100

5.3.1 画笔100

5.3.2 刷子101

5.3.3 绘图模式的设定102

5.3.4 画点、画线和绘制区域图形102

5.4 图元文件(Metafile)104

5.5.2 与设备无关的点位图(DIB)的数据结构106

5.5 调色板与图象显示106

5.5.1 调色板的概念106

5.5.3 逻辑调色板的创建和使用108

5.5.4 图象显示112

5.6 文本与字库114

5.6.1 文本输出和颜色属性的设置114

5.6.2 系统字库的使用116

5.6.3 自定义逻辑字库的创建和使用116

5.6.4 枚举字库117

5.6.5 字库选择的通用对话框118

5.7 打印119

5.7.1 打印机设备描述表119

5.7.2 Escape函数120

5.7.3 打印图形121

5.7.4 取消打印操作122

5.7.5 打印设置124

6.1.1 剪接板的数据格式126

6.1 剪接板(Clipboard)126

第六章 更高级的编程技术126

6.1.2 如何使用剪接板127

6.1.3 使用剪接板应注意的问题128

6.2 动态数据交换(DDE)129

6.2.1 DDE的一些基本概念129

6.2.2 DDE消息130

6.2.3 DDE如何进行一次会话130

6.3 动态连接库(DLL)132

6.3.1 如何建立一个DLL132

6.3.2 应用程序如何调用DLL137

6.3.3 编写DLL应注意的问题139

6.4 多文档界面(MDI)140

6.4.1 MDI窗口的组成141

6.4.2 编写MDI应用程序141

6.4.3 子窗口与文档数据143

6.4.4 一个MDI示例程序144

1993《WINDOWS编程短平快》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由陆余良等编著 1993 南京:南京大学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

高度相关资料

微机使用短平快(1998 PDF版)
微机使用短平快
1998 南京:河海大学出版社
计算机系统实用开发手册( PDF版)
计算机系统实用开发手册
高效养鳖短平快(1997 PDF版)
高效养鳖短平快
1997 北京:中国致公出版社
FoxPro2.5 for windows入门短平快(1995 PDF版)
FoxPro2.5 for windows入门短平快
1995 昆明:云南大学出版社
Windows编程实践(1995 PDF版)
Windows编程实践
1995 西安:西安电子科技大学出版社
Windows应用快速入门教程(1997 PDF版)
Windows应用快速入门教程
1997 北京:海洋出版社
情场上的“短平快”(1991 PDF版)
情场上的“短平快”
1991 合肥:安徽文艺出版社
Windows 98快餐(1998 PDF版)
Windows 98快餐
1998 北京:人民邮电出版社
Windows NT3.1编程技术(1998 PDF版)
Windows NT3.1编程技术
1998 北京:电子工业出版社
Windows编程(1995 PDF版)
Windows编程
1995 北京:人民邮电出版社
微机入门短平快(1993 PDF版)
微机入门短平快
1993 南京:南京大学出版社
Windows 98快速入门教程(1998 PDF版)
Windows 98快速入门教程
1998 青岛:青岛出版社
快速掌握Borland C++ for Windows编程(1998 PDF版)
快速掌握Borland C++ for Windows编程
1998 北京:国防工业出版社
Windows编程速成(1996 PDF版)
Windows编程速成
1996 北京:清华大学出版社
Windows内核编程(2020 PDF版)
Windows内核编程
2020 北京:电子工业出版社