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第一部分准备知识3

第一章编程准备3

1.1 Windows编程要求的硬件环境3

1.2 Windows编程要求的软件环境3

1.3 Windows环境概述3

1.4 Windows程序设计的基础知识6

1.5 开发Windows应用程序的步骤12

第二章建立一个简单的Windows程序14

2.1 一个简单的Windows程序Generic14

2.2 Generic程序的文件14

2.3 Generic程序的编译和连接17

2.4 Generic程序的运行18

2.5 Generic程序剖析18

2.6 使用Generic程序作为模板36

2.7 几点建议37

第三章Windows消息38

3.1 什么是消息38

3.2 消息来源38

3.3 函数重入39

3.4 消息种类39

3.5 用户定义消息42

3.6 发送消息43

3.7 处理消息44

3.8 范例44

第二部分开发应用程序49

第四章创建窗口49

4.1 窗口类49

4.2 窗口文字50

4.3 窗口风格50

4.4 窗口的位置和尺寸52

4.5 范例:ChildWnd程序52

4.6 改变窗口属性59

第五章窗口输出61

5.1 窗口刷新61

5.2 GDI简介62

5.3 设备描述表63

5.4 坐标系64

5.5 创建、选择及删除绘图工具72

5.6 在窗口中绘图或写字75

5.7 范例:Output程序78

第六章窗口输入82

6.1 Windows输入消息82

6.2 键盘82

6.3 鼠标88

6.4 定时器95

6.5 滚动条100

6.6 菜单108

第七章图符、光标和字符串109

7.1 图符109

7.2 光标113

7.3 字符串117

第八章菜单120

8.1 菜单与菜单项120

8.2 如何定义菜单120

8.3 在应用程序中指定窗口菜单123

8.4 从应用程序中控制菜单124

8.5 处理菜单输入消息WM_ COMMAND132

8.6 一些特殊的菜单特性132

8.7 范例:Menu程序144

8.8 有关函数和消息148

第九章控制150

9.1 创建控制150

9.2 使用控制152

9.3 创建和使用标准控制156

第十章对话框181

10.1 模式对话框181

10.2 无模式对话框181

10.3 使用对话框182

10.4 几个公共对话框190

10.5 消息框206

10.6 函数和消息207

第十一章内存管理208

11.1 内存208

11.2 段213

第十二章文件215

12.1 Windows文件功能的原则215

12.2 OpenFile函数215

12.3 改进EditCtl程序217

第十三章位图224

13.1 什么叫位图224

13.2 创建位图224

13.3 显示一个位图228

13.4 删除一个位图229

13.5 有关函数230

第十四章打印231

14.1 在Windows下打印231

14.2 创建打印机设备描述表231

14.3 打印233

14.4 取消打印操作235

14.5 改进的EditCtl程序238

14.6 函数243

第十五章裁剪板244

15.1 裁剪板格式244

15.2 裁剪板操作245

15.3 拷贝、粘贴文字246

15.4 从裁剪板粘贴位图250

15.5 裁剪板观察器251

15.6 裁剪板的一些特性251

15.7 有关函数和消息251

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