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●第一章 UNIX和C语言的基础知识1

1.1 UNIX系统使用简介1

1.1.1 UNIX系统的目录结构1

1.1.2 部分基本的UNIX命令2

1.1.3 Shell简介4

1.1.4 常用的用户环境设置5

1.2 vi——UNIX下的基本编辑工具的使用9

1.2.1 vi的基本知识9

1.2.2 vi的使用举例11

1.2.3 vi的常用命令小结14

1.2.4 使用vi时常见问题的处理16

1.3 man——UNIX下随时获得帮助的途径17

1.3.1 man--UNIX下的基本联机帮助工具17

1.3.2 xman——X Window下的man21

1.3.3 其它在线帮助工具21

1.4 C 语言提示22

1.4.1 编写C语言程序时的几个注意问题22

1.4.2 编写C 语言程序容易出现的错误举例23

1.4.3 编写良好C语言程序的建议24

1.4.4 有关C语言程序的实用工具25

1.5.1 一般的编译连接方法27

1.5 UNIX环境下C语言程序的编译连接27

1.5.2 用make进行程序的编译连接28

1.6 C和FORTRAN的混合编程33

1.7 UNIX下程序调试工具dbx的使用34

1.7.1 dbx简介34

1.7.2 使用dbx调试程序举例35

1.7.3 dbx的命令37

1.7.4 dbx的常用命令一览表43

●第二章 X Window和Motif基础45

2.1 X Window和Motif简介45

2.2 X Window的基本概念46

2.3 使用X窗口和Motif窗口管理器48

2.3.1 启动X窗口系统和Motif窗口管理器48

2.3.2 Motif界面的外观和基本使用方法49

2.3.3 如何通过网络运行和显示X应用53

2.3.4 中文Motif简介54

2.4 按自己的爱好设置Motif特性55

2.4.1 设置缺省的窗口安排55

2.4.2 定制自己的菜单和其它Mwm特征57

2.4.3 X资源60

2.4.4 建立自己的资源文件61

2.5.1 用户界面设计的一般原则63

2.5 OSF/Motif界面风格63

2.5.2 Motif界面单元64

●第三章 X Window编程入门73

3.1 建立一个基本的X窗口程序73

3.1.1 包含文件与变量说明74

3.1.2 连接服务器74

3.1.3 获取根窗口信息75

3.1.4 建立窗口76

3.1.5 位图和图标78

3.1.6 颜色策略78

3.1.7 与窗口管理系统的通信78

3.1.8 选择事件类型79

3.1.9 建立服务器资源80

3.1.10 窗口映象与可见性80

3.1.11 设置事件循环80

3.1.12 出错处理81

3.1.13 例程序的源码81

3.2 图形上下文(GC)90

3.2.1 创建和设置GC90

3.2.2 画图象素点选择的控制93

3.2.3 其它96

3.3.1 基本概念97

3.3 颜色的使用97

3.3.2 X的颜色表(colormap)98

3.3.3 分配共享颜色98

3.3.4 分配私有颜色100

3.4 事件104

3.4.1 X事件结构104

3.4.2 选择事件106

3.4.3 针对不同事件类型进行处理106

3.4.4 各种事件类型107

3.5 X画图110

3.5.1 X画点和画线111

3.5.2 X画文字113

3.5.3 X填充图案114

3.5.4 X画图像115

3.6 X程序实例117

3.6.1 画拖动框的程序例子117

3.6.2 画中文字的程序例子123

3.6.3 填充的程序例子127

3.6.4 画图像的程序例子132

4.1.1 Xlib、Xt和Motif136

4.1 Motif编程基础136

●第四章 Motif程序的基本组件136

4.1.2 Widgets概念137

4.1.3 事件和事件处理139

4.1.4 Motif的复合字符串140

4.1.5 Motif编程:使用Xlib、Xt和Xm141

4.2 组件类的层次关系141

4.3 Motif的各类组件144

4.3.1 外壳组件(Shell Widgets)144

4.3.2 显示组件(Display Widgets)146

4.3.3 容器组件(Container Widgets)147

4.3.4 对话(Dialogs)149

4.3.5 菜单组件(Menu Widgets)151

4.4 Gadgets简介151

4.5建立组件的基本方法——便利函数152

4.6 如何利用Motif的手册153

●第五章 Motif编程方法155

5.1 Motif应用程序的基本结构155

5.1.1一个基本Motif程序的例子:xmbutton.c155

5.1.2 包含头文件157

5.1.3 程序中的初始化159

5.1.5 创建组件160

5.1.4 设置组件的参数160

5.1.6 回调函数161

5.1.7 实现组件和进入主循环164

5.1.8 程序的编译和连接164

5.1.9 Motif应用程序结构小结165

5.2 创建组件165

5.3 Motif程序中的组件资源169

5.3.1 初始资源设置169

5.3.2 应用程序的资源文件171

5.3.3 在程序中定义资源值172

5.3.4 一些常用的基本资源174

5.4 一系列带有Va的Xt和Motif函数175

5.5 一个复杂一些的Motif程序例子178

5.5.1 例子的源程序及解释178

5.5.2 例子的运行结果和程序的组件结构192

5.6 Motif应用程序设计的一般过程194

5.7 一些常用组件的编程使用方法195

5.7.1 可以充当界面主窗口的组件195

5.7.2 用来显示和输入文字的组件200

5.7.3 按键204

5.7.4 列表和选择206

5.7.5 弹出的小对话框215

5.7.6 用来包容其它组件的组件216

5.7.7 菜单225

5.7.8 其它组件234

2.8 复合字符串和字体237

5.8.1 复合字符串237

5.8.2 字体241

5.8.3 复合字符串和字体函数一览245

5.8.4 一个使用多种字体的例子246

5.9 在Motif界面程序中用Xlib画图248

5.10 编写Motif程序需注意的一些问题259

6.1 UIL和MRM简介261

●第六章 用UIL编写Motif程序261

6.2使用UIL编程的好处262

6.3 一个简单的UIL程序例子263

6.3.1 UIL模块264

6.3.2 对应的C程序265

6.4 UIL模块的编译和使用269

6.5 UIL模块的写法271

6.5.1 UIL语言的句法271

6.5.2 UIL文件的结构279

6.6.2 常用Mrm函数简介285

6.6.1 使用UIL模块的C程序结构285

6.6 C程序和Mrm函数285

6.6.3 在C程序中使用UIL定义的组件289

6.7 用UIL实现界面中的图形键钮292

●第七章 典型的Motif应用程序举例297

7.1 几个专门的Motif小应用程序297

7.1.1 C程序中使用图案标签297

7.1.2 用标尺改变颜色303

7.1.3 一个日历程序306

7.2 一个较全面的Motif应用程序310

7.2.1 应用程序DrawLine介绍310

7.2.2 DrawLine的界面结构和对应的UIL模块312

7.2.3 DrawLine的C程序331

7.2.4 DrawLine的X资源文件和编译连接方法345

7.3 在Motif应用程序中使用汉字界面348

7.3.1 在UIL模块中采用汉字标签348

7.3.2 在C程序中定义汉字标签350

7.3.3 在资源文件中定义汉字标签354

7.4 另一个较完整的应用程序例子355

后记382

主要参考文献384

索引385

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