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目录1

致读者1

绪论1

第一部分 Video for Windows1

第1章 Video for Windows的乐趣1

1.1 什么是Video for Windows2

1.1.1 硬件标准2

1.1.2 软件标准2

1.2 视频的乐趣2

1.3 播放3

1.3.1  Media Player4

1.3.2  VidEdit6

1.3.3 对象的连接和嵌入(OLE)7

1.4  The Grand Tour7

1.5 视频播放的注意事项9

1.6 总结12

2.1 使用Media Player制作媒体对象13

第2章 OLE:在已有的应用中使用数字视频13

2.2 将媒体对象嵌入到文档中16

第二部分 数字视频技术22

第3章 数字视频艺术22

3.1 摄象艺术22

3.1.1 通用技术22

3.1.2 录制环境43

3.2 动画艺术49

3.2.1 动画初步49

3.2.2 动画和视频间的关系50

3.2.3 使用摄象机制作动画56

3.2.4 动画软件57

3.2.5 使用AnimatorPro和3-DStudio61

3.3 视频库艺术66

3.3.1 基于CD-ROM的视频剪辑66

3.3.2 基于视频带的视频剪辑66

3.3.3 音频剪辑67

3.4 视频制作艺术67

3.4.4 导演68

3.4.3 制片人68

3.4.5 演员68

3.4.1 摄制组68

3.4.2 脚本68

3.4.6 在摄影棚拍摄69

3.4.7 在外景拍摄69

3.5 剪辑艺术69

3.5.1 制作与剪辑70

3.5.2 基本剪辑70

3.5.3 过渡艺术70

3.5.4 图表70

3.6.1 出版商71

3.6.3 出版方式71

3.6.2 出版之前需要完成的事情71

3.5.5 文本71

3.6 出版发行艺术71

3.5.6 擦除、淡出和其它的技术71

3.6.4 许可证、出版税和版权72

3.7 艺术和技术72

第4章 数字视频与多媒体73

4.1 数字视频重要的原因73

4.2 数字视频简介73

4.3 数字视频简史74

4.4 数字视频的未来75

4.5 数字视频的开销76

4.6 为展示增加视频76

4.7 将VGA上的图象输出到视频监视器上77

4.8 数字剪辑78

4.9 创作交互的视频材料78

4.9.1 交互展示和视频78

4.9.2 交互练习和视频79

4.10 计算机辅助的带到带剪辑79

4.11.2 进入计算机就必须数字化80

4.11.1 用数字数据存储视频图象80

4.11 数字视频的操作方法80

4.11.3 数字视频的存储83

4.11.4 播放问题83

4.12 为什么使用数字视频83

4.12.1 商业通信84

4.12.2 成熟的软件85

4.12.3 娱乐85

4.12.4 总结85

5.1.1 硬盘问题86

5.1 如何把视频信号记录到硬盘86

第5章 记录数字视频信号的奥妙和技术86

第三部分 记录86

5.1.2 IDE与SCSI驱动器的比较88

5.2 视频数据量90

5.2.1 图象大小90

5.2.2 帧速率90

5.3 音频问题91

5.3.1 音频与视频的同步91

5.3.2 音频的音量级93

5.4 硬件问题94

5.3.3 音频质量94

第6章 记录硬件95

6.1 硬件术语95

6.1.1 模数转换95

6.1.2 音频95

6.1.3 压缩解压95

6.1.4 复合视频95

6.1.5 压缩96

6.1.6 数模转换96

6.1.11 局部总线97

6.1.10 中断97

6.1.12 内存的使用97

6.1.8 剪辑画面97

6.1.7 帧精确记录97

6.1.9 Hi897

6.1.17 S-Video98

6.1.21 同步98

6.1.20 SVHS98

6.1.18 顺序与存储98

6.1.19 信号质量98

6.1.16 端口地址98

6.1.15 相位变化线98

6.1.14 视频覆盖98

6.1.13 NTSC98

6.1.22 视频捕获99

6.1.23  Wave音频99

6.2 硬件问题99

6.2.1 最大帧速率100

6.2.2 视频覆盖性100

6.2.5 跟踪记录101

6.2.3 图象质量101

6.2.4 设计问题101

6.2.6 安装102

6.2.7 使用方便102

6.2.8 文档资料102

6.2.9 服务质量102

6.3 硬件评估103

6.3.1Action Media Ⅱ103

6.3.2 Bravado 16104

6.3.3 Intel Video Developer’s Kit104

6.3.6 Smart Video Recorder(快速视频记录仪)105

6.3.4 Pro Movie Spectrum105

6.3.5 ProMotion(增强型视频卡)105

6.3.7 Smart Video Windows106

6.3.8 Targa+106

6.3.9 Video Blaster107

6.3.10 Video Spigot107

6.3.11 Watch it TV108

6.4 总结108

7.1.1 整理硬盘109

第7章 数字视频软件109

7.1 Vidcap的配置109

7.1.2 建立视频捕获文件110

7.2 音频格式112

7.3 视频格式113

7.4 捕获视频影象115

7.4.1 单帧捕获115

7.4.2 多帧捕获115

7.4.3 实时捕获116

7.4.4 调色板捕获118

第8章 数字视频压缩的种类120

8.1 压缩技术120

8.1.1 压缩视频文件的原理120

8.1.2 RLE压缩方法的局限性和实效性121

8.1.3 Microsoft Video1121

8.1.4 Indeo122

8.1.5 Cinepak/Compact Video123

8.1.6 其它压缩技术123

8.1.7 各种CODEC的压缩效果124

8.1.8 如何选择CODEC127

第9章 基本的声音跟踪编辑(利用Wavefor Windows应程序)128

9.1 数字声音信号的产生128

9.1.1 声音是如何产生的128

9.1.2 模拟声音信号转换为数字声音信号128

第四部分 编辑数字视频影象128

9.1.3 数字声音信号转换为模拟声音信号129

9.2 W ave for Windows129

9.2.1 波形图的应用129

9.2.2 Wave for Windows应用程序的特点131

9.2.4 声音编辑技术134

9.2.3 声音编辑程序的使用134

9.3 声音录制的基础135

9.3.1 录音的基本原则135

9.3.2 声源136

9.3.3 视频影象的声音录制136

9.3.4 麦克风137

9.3.5 混响器137

9.3.6 录音媒体138

9.4 音轨的合并和抽取138

9.4.2 其它同步技术139

9.4.1 同步139

10.1 顺序编辑140

第10章 视频影象编辑基础140

10.2 利用VidEdit的Viodeo菜单进行参数调整142

10.2.1 Compression Options...(压缩选择)143

1 0.2.2 Convert FrameRate...(转换帧速率)145

10.2.3 Synchronize...(同步)145

10.2.4 Audio Format...(音频格式)145

10.2.6 Create Palette...(创建调色板)146

10.2.7 Crop Video...(剪切视频影象)146

10.2.5 Video Format...(视频格式)146

10.2.8 Resize Video...(调整视频影象的大小)147

10.2.9 Statistics...(统计数据)147

10.2.10 Load File into Memory(把视频文件装入内存)147

10.3 存储文件148

第11章 使用VidEdit的导入和导出149

11.1 导入文件格式150

11.1.1 Microsoft AVI150

11.1.2 DIB Sequence150

11.1.4 Microsoft Waveform151

11.1.3 Autodesk Animation151

11.1.6 Microsoft PCM Waveform152

11.1.7 AVI Waveform152

11.1.8 Single-Frame File Formats152

11.1.9 Windows Metafile(*.Wmf)152

11.1.10 Draw Perfect(*.Wpg)152

11.1.11 Micrographix Designer/Draw(*.dxf)152

11.1.12 Auto CAD Format 2-D(*.dxf)152

11.1.5 Apple AIFF152

11.1.18 Auto CAD Plot File(*.plt)153

11.1.21 PC Paintbrush(*.pcx)153

11.1.20 Microsoft RIFF DIB153

11.1.19 Microsoft Windows DIB153

11.1.14 Computer Graphics Metafile(*.cgm)153

11.1.17 Lotus 1-2-3格式(*.pic)153

11.1.16 Tagged Image File Format(*.tif)153

11.1.15 Encapsulated ProtScript(*.eps)153

11.1.13 HP Graphic Language(*.hgl)153

11.2.1 Microsoft AVI154

11.2.2 DIB Sequence154

11.2 导出文件格式154

11.2.3 Single-Frame File Formats154

11.1.23 Apple Machintosh PICT154

11.1.25 AVI(First Frame)154

11.1.24 Truevision Targa(*.tga)154

11.1.22 CompuServe GIF154

11.3 导入/导出注意事项155

第12章 高级Windows编辑:Media Merge156

12.1 Storyboard156

12.2 Scene Editor161

第五部分 使用Video的Windows高级应用168

第13章 编程工具简介168

13.1 软件包与编程168

13.1.1 编程的优缺点168

13.1.2 软件包的优缺点168

13.1.3 选择合适的开发系统169

13.2 MCI媒体控制界面169

13.2.1 高级函数169

13.2.2 命令串170

13.2.3 命令信息176

13.3 可选择的软件包和编程语言178

13.3.1 虚拟编程语言:Visual Basic178

13.3.2 软件包:Interactive179

13.3.3 图形包:Compel180

13.3.4 动画软件:Animation Works Interactive182

13.3.5 代码段语言:Tool Book184

13.3.6 编程语言:C/C++187

第14章 OLE基础:使用Media Player工作188

14.1 使用OLE工作:Media Blitz188

14.2 OLE的将来:Version 2.0190

第15章 基本编程:在多媒体Viewer中的MCI191

15.1 使用Viewer 2.0工作191

15.2 Viewer工程编辑器192

15.3 Viewer配置200

15.4 小结206

第16章 高级编程:Visual Basic中的MCI207

16.1 Video测试程序207

16.1.1 VIDTEST中的概念207

16.1.2 使用VIDTEST208

16.1.3 使用Windows API多媒体函数211

16.1.4 Video Tester源代码解释215

16.1.5 Video Tester的完整源代码225

16.2 RIFF Walker应用245

16.2.1 Riff Walk中用到的概念245

16.2.2 使用Riff Walk246

16.2.3 使用mmio函数编程253

16.2.4 RIFF结构256

16.2.5 小结261

16.2.6 完整的源代码261

第17章 多媒体软件包:Interactive275

17.1 在Interactive中使用数字视频277

17.1.1 创建应用277

17.1.2 菜单控制279

17.2 小结282

第18章 多媒体代码段编写:Toolbook283

18.1 多媒体Toolbook产品的特点283

18.2 使用Toolbook完成多媒体工作283

18.3 Toolbook基础知识283

18.3.1 Toolbook事件处理287

18.4 Toolbook编程:Open Script290

18.6 工程代码291

18.5 Toolbook工程:Video Capture Cards291

18.6.1 书代码段292

18.6.2 背景代码段306

18.6.3 页代码段308

18.6.4 目标代码段313

18.7 Toolbook的多媒体支持315

18.8 后记316

19.1 使用视频屏幕保护程序317

第19章 编程举例:C/C++317

19.1.1 视频保护程序完成的工作318

19.1.2 Setup对话框解释318

19.2 Windows屏幕保护程序320

19.2.1 屏幕保护程序的组成320

19.3 视频屏幕保护程序320

19.4 屏幕保护程序代码321

19.4.1 VIDSAVER.C342

19.5 后话353

20.1 视频和动画组合355

第20章 视频与其它媒体的集成355

20.2 把视频转换为动画356

20.2.1 导出DIB序列356

20.2.2 转换DIB序列356

20.2.3 把DIB序列导入Animator Pro中357

20.3 把动画转换为视频359

20.4 使用3DStudio的特殊效果359

20.4.1 创建目标359

20.4.2 创建/应用质地映象图362

20.4.3 显示图象365

20.4.4 增加光线366

20.4.5 使目标活动367

20.4.6 演示动画369

第六部分 参考资料372

附录A CD-ROM指南372

1.安装Nautilus372

2.使用Nautilus CD372

3.Nautilus一览373

4.本书所带CD-ROM目录375

附录B MCI命令串参考376

1996《多媒体电脑影视技术大全》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)Ron Wodaski著;李心科等译 1996 机械工业出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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