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致读者1

关于作者1

前言1

第1章 本书就是一种多媒体读物1

1.1 什么是多媒体2

1.1.1 多媒体是必然的下一步2

1.1.2 感官计算机2

1.2 多媒体能做什么3

1.3 多媒体的分类4

第2章 关于声音8

2.1 声音文件的类型8

2.1.1 波形声音文件8

2.1.2 非波形声音文件8

2.2 Windows的声音程序9

2.2.1 Sound Recorder9

2.2.2  Media Player10

2.3.1 系统声音11

2.2.3 控制面板的声音控制11

2.3 播放波形文件11

2.3.2 播放系统声音12

2.4 演奏MIDI文件13

2.4.1 什么是合成器?14

2.4.2 MIDI乐器15

2.4.3 MIDI序列15

2.4.4 General MIDI标准16

2.4.5 MIDI文件播放纠错20

2.5 数字化声音20

2.5.1 数字录音21

2.5.2 播放数字声音22

2.5.3 语音与音乐记录25

2.5.4 在硬盘上录音26

2.5.5 生成声音28

2.6 声音编辑应用程序28

2.6.1 Sound Forge28

2.6.2 录音编辑方面的共享软件32

2.6.3 Wave for Windows34

2.7 语音识别38

2.7.1 InCube示范软件39

2.7.2 对InCube的评价41

2.8 OLE和声音41

2.8.1 产生一个对象41

2.8.2 编者评论42

2.9 光盘上有趣的声音43

3.1 获取图象44

第3章 关于图象的技术44

3.1.1 艺术图片45

3.1.2 通过扫描得到图象46

3.1.3 Free Images(免费图象)46

3.1.4 自己创作图象47

3.2 Fractal Design Painter47

3.3 Adobe Photoshop58

3.4 Aldus PhotoStyler66

3.5 图象效果72

3.5.2 Photoshop的效果73

3.5.1 AdlusGallery Effects73

3.6 关于显示模式的建议76

3.6.1 高分辨率工作77

3.6.2 低分辨率下图象编辑是不可能的事77

3.6.3 多任务要求有较大的屏幕空间78

3.6.5 眼睛需要它79

3.6.6 性能价格比79

3.6.4 所见即所得和高分辨率79

3.7 文件格式80

3.7.1 PCX文件格式80

3.7.2 TIFF(Tagged Image File Format)文件格式80

3.7.3 BMP(Bitmap)文件格式80

3.7.4 DIB(Device Independent Bitmap)文件格式80

3.7.5 GIF(Graphics Interchange Format)文件格式80

3.7.6 EPS(Encapsulated.Postscipt File)文件格式80

3.7.11 JPEG(Joint Photographic Experts Group)文件格式81

3.7.9 CGM(Computer Graphics Metafile)文件格式81

3.7.10 HPGL(Hewlett Packard Graphics Language)文件格式81

3.7.7 WMF(Windows Metafile Format)文件格式81

3.7.8 TGA(Targa)文件格式81

3.8 创作图象84

3.9 购买图象85

3.10 光盘上的美妙图象85

第4章 多媒体合成86

4.1.1 产品的分类87

4.1.2 真的是多媒体吗?87

4.1 如何联系声音和图象87

4.1.3 什么才是真正的多媒体89

4.1.4 Softcraft Presenter90

4.1.5 Charisma96

4.2 便宜的创作工具99

4.2.1 MediaBlitz99

4.2.2 演示软件105

4.2.3 Compel105

4.2.4 Action!109

4.3 HSC InterActive114

4.3.2 使用InterActive115

4.3.1 图标驱动式的界面115

4.3.3 总结117

4.4 Multimedia ToolBook117

4.4.1 一个ToolBook示范程序118

4.4.2 总结123

4.5 数据库和多媒体123

4.6 Icon Author124

5.1 Windows多媒体技术评价129

第5章 Windows多媒体129

5.1.1 多媒体的祖宗130

5.1.2 Windows中的标准130

5.1.3 多媒体市场131

5.1.4 多媒体的未来131

5.2 Windows中的方法132

5.2.1 多媒体文件大小132

5.2.2 数据访问速度133

5.2.3 硬件能力133

5.3.1 通道设置134

5.3 Windows中的多媒体工具134

5.3.2 Patch映射表135

5.3.3 琴键映射表135

5.4 微软对多媒体的贡献136

5.4.1 Windows 1.0版的情形136

5.4.2 Video for Windows136

5.5 Windows多媒体编程接口137

5.5.1 sndPlaySound137

5.5.3 mciSendString138

5.5.2 mciExecute138

5.5.4 mciGetErrorString139

5.5.5 命令串接口139

5.5.6 命令串139

5.5.7 命令消息界面142

第6章 多媒体硬件144

6.1 声音卡145

6.1.1 Roland SCC-1声卡145

6.1.2 Turtle Beach’s MultiSound 声卡146

6.1.3 合成器和MultiSound声卡147

6.1.4 Pro Audio Spectrum声卡148

6.1.5 Media Vision的Audioport(声音接口)148

6.1.6 Thunderboard声卡148

6.1.7 Sound Blaster家族149

6.1.8 Windows声音系统:商业用的声音卡149

6.1.9 声音卡的未来152

6.2 音箱152

6.3 CD-ROM驱动器153

6.3.1 CD-ROM捆绑销售153

6.3.2 应当买什么?154

6.4 图象显示卡155

6.4.1 今日市场155

6.4.2 速度影响155

6.4.3 256色相对16.7M色156

6.4.4 应当购买什么?156

6.5 MIDI卡157

6.5.1 声卡和MIDI158

6.5.2 混合使用MIDI和数字声频158

6.5.3 只为MIDI而购买MIDI卡159

6.5.4 MIDI高级境界160

6.5.5 用于商业的MIDI162

6.6 数字视频卡162

6.6.1 视频的真正意义163

6.6.2 输出VGA到录象机(TV)视频164

6.6.3 视频捕捉164

6.7 多媒体升级套件169

6.7.1 Media Vision公司169

6.7.4 组装自己的多媒体170

6.7.3 邮购多媒体170

6.7.2 Creative Labs公司170

6.8 多媒体PC(MPC)171

6.8.1 荣氏最基本的能买得起的多媒体PC(UAMPC)172

6.8.2 MPC标准172

6.9 IBM的基本媒体机(Ultimedia)174

6.9.1 “蓝色巨人”和苹果公司175

6.9.2 基本媒体(Ultimedia)平台:175

6.9.3 基本媒体(Ultimedia)计算机176

6.9.4 Ultimedia TV177

6.10 多媒体升级套件生产供应商178

6.11 多媒体PC机生产供应商178

第7章 多媒体软件180

7.1 Encarta180

7.2 康普顿交互式百科全书(Compton’s Interactive Encyclopedia)188

7.3 “恐龙”191

7.4 多媒体贝多芬195

7.5 “乐器”软件199

7.6 电影迷(Cinemania)201

7.7 游戏204

7.7.1 媒体与游戏204

7.7.2 “作曲家探索”205

7.7.3 “活书本”207

7.8 随手可得的信息208

7.9 多媒体参考盘209

7.10 数据库210

7.10.1 多媒体数据库的管理210

7.10.2 一个程序员将要做些什么210

7.11 声音与图象213

7.12 动画制作216

7.12.1 动画播放器218

7.12.2 制作动画219

第8章 多媒体程序设计223

8.1 多媒体与Visual Basic226

8.1.1 VB专业版227

8.1.2 使用VB来构造多媒体应用程序227

8.2 程序设计概述233

8.3.2 一个简单的例子235

8.3 VB和命令串界面235

8.3.1 mciExecute和mciSendString235

8.4 ToolBook的多媒体编程238

8.4.1 ToolBook入门238

8.4.2 建立一个ToolBook应用程序240

8.5 多媒体Viewer 2.0编程249

8.5.1 Viewer简介249

8.5.2 开始使用Viewer249

8.5.3 Viewer项目编辑器252

8.5.4 Viewer话题编辑器253

8.5.5 制作内容目录255

8.5.6 使用Viewer应用程序258

8.5.7 加入多媒体内容259

8.5.8 Viewer小结268

第9章 动画269

9.1 Autodesk公司的3D Studio269

9.1.1 画出视图270

9.1.2 3D Lofter272

9.1.3 产生画面276

9.1.4 3D Studio的动画281

9.2 用于商业和艺术的动画289

9.3 动画中的一些技术291

9.3.1 传统动画291

9.3.2 计算机动画291

9.3.3 中间帧291

9.3.4 赛璐珞片291

9.3.7 变形292

9.3.6 关键帧292

9.3.5 追溯292

9.3.8 颜色旋转293

9.3.9 运行轨迹293

9.3.10 透明色与掩膜293

9.3.11 洋葱皮法/追溯法293

9.3.12 涂抹与淡入淡出293

9.4 Animator294

9.4.1 建立一个对象294

9.3.13 三维效果294

9.4.2 利用现有的图片制作动画295

9.5 3D Workshop296

9.6 专业动画工具:Animator Pro298

9.6.1 创建一张图象299

9.6.2 操作图象302

9.6.3 制作动画304

9.7 Animation Works Interactive305

9.8 PhotoMorph310

9.8.1 项目编辑器310

9.8.2 控制点的解释312

9.9 Pixar Typestry313

9.10 总结317

第10章 MIDI318

10.1 为什么要使用MIDI318

10.1.1 更小的文件尺寸318

10.1.2 可以修改现有的音乐318

10.1.3 令更多听众满意319

10.2 什么是MIDI319

10.3 Power Chords320

10.4 多媒体表示中的MIDI326

10.5 MIDI软件328

10.6 Finale创作软件331

10.6.1 创建一个基本乐谱331

10.6.2 对乐谱进行润色332

10.6.3 改变声调334

10.6.4 控制最终乐谱的外观335

10.6.5 小结335

10.7.1 WinJammer336

10.7 音乐串联软件336

10.7.2 Cakewalk for Windows339

10.7.3 MasterTracks Pro 4342

10.8 创作软件344

10.8.1 Encore345

10.8.2 Music Prose347

第11章 多媒体视频351

11.1 使用数字化视频353

11.1.1 视频效果353

11.1.4 更多更好的视频354

11.1.5 人人皆宜的视频技术?354

11.1.2 带来新意向的视频354

11.1.3 视频的威力354

11.2 Video for Windows355

11.2.1 视频数据和电脑硬件356

11.2.2 Video for Windows捕获技术358

11.2.3 视频编辑:注意事项362

11.2.4 VidEdit363

11.2.5 视频硬件:提醒买主应注意的事项369

11.3 视频与动画373

11.4 MCI与视频373

11.5 视频录制技巧375

11.6 快速学习视频编辑378

11.6.1 Premiere379

11.6.2 Media Merge384

11.7 视频压缩解压器390

11.7.1 测试结果390

11.7.2 视频画廊392

11.7.3 视频品质谈394

11.7.4 Indeo 3.0和Cinepak395

11.7.5 测试结论396

11.8 Video for Windows的未来397

11.8.1 面向用户的视频改进397

11.8.2 面向开发者的视频改进398

11.8.3 面向开发者的低水平改进398

11.9 小结399

编译说明400

1996《多媒体电脑使用大全》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)Ron Wodaski著;王首安等译 1996 机械工业出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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