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第一章 图形系统1

图形硬件的特点2

入门知识2

图形监视器与图形视频板3

存储器与视频分辨率3

图形协处理器3

用图形协处理器绘图4

Windows NT图形(映射)方式4

硬件定义的映射方式5

Windows映射方式6

映射分辨率与显示分辨率7

设置映射方式8

作为虚拟屏幕的设备描述表11

生命游戏程序11

虚拟屏幕到物理显示设备的映射12

程序注释13

小结14

TEMPLATE.I程序清单14

WINMODES程序清单16

LIFE程序清单24

第二章 系统图形能力识别32

识别视频设备的能力32

设备调色板(彩色)能力32

GetDeviceCaps函数34

图形协处理器39

其他视频图形支持39

信息描述表与设备描述表39

DC演示程序39

小结44

DC程序清单45

第三章 彩色和彩色调色板59

Windows的调色板60

定义彩色61

标准调色板62

COLOR1程序63

利用抖动克服调色板的局限性64

建立用户彩色65

改变调色板颜色66

灰度与彩色的转换71

灰度调色板71

真彩色灰度级72

灰度级和方块效应73

小结73

COLOR1演示程序清单74

COLOR2演示程序清单77

COLOR3演示程序清单81

第四章 图形实用程序89

屏幕图像的捕获和显示89

捕获屏幕图像信息90

位图(.BMP)图像文件格式95

写位图调色板100

写位图数据102

位图压缩格式103

Windows NT文件操作105

CreateFile函数105

为命名的管道使用CreateFile108

WriteFile函数108

ReadFile函数109

覆盖文件操作110

CloseHandle函数110

小结110

CAPTURE程序清单111

第五章 几种图像格式121

画笔的.PCX格式121

单色.PCX图像解码124

EGA/VGA 16色调色板信息解释124

16色.PCX图像解码124

VIEWPCX程序125

VGA 256色调色板信息解释125

256色.PCX图像解码127

每像素24位.PCX文件解释130

COMPUSERVE的图形交换格式(GIF)130

标鉴图像文件格式(TIFF)131

TARGA(TGA)格式131

24位彩色图像的转换132

彩色变换算法133

TGA2VGA程序134

优化图像显示134

小结134

VIEWPCX程序清单135

第六章 图像增强150

把图像转换成图150

简化复杂信息151

边缘检测算法155

图像处理中的硬件158

优化图像处理159

实现处理算法:SHADES程序160

SHADES程序中的选项160

装载和显示位图图像160

读取位图161

Windows 3.1和DOS的图像处理168

小结168

SHADES程序清单169

第七章 打印图形191

打印机操作191

查询打印机192

彩色与黑白打印机194

从显示到打印机描述表的复制194

InitPrint函数,版本1195

打印机设置措施196

禁止窗口197

异常中止过程198

打印199

图像尺寸的测定200

将彩色转换成灰色亮度201

建立灰度级202

不严格灰度级202

彩色图像到灰度模式的映射202

测定图像尺寸以避免花纹现象207

控制打印机208

灰度图像到彩色的映射210

彩色打印210

小结211

GRAYIMG程序清单212

第八章 光标、位图和简单的图像动画226

动画原理226

定时技术226

图像229

控制技术229

Animate1和Animate2应用程序231

小结231

ANIMATE1程序清单232

ANIMATE2程序清单241

第九章 交互式图像253

区域和界限识别253

用颜色进行区域识别253

使用醉汉走路算法256

直接坐标搜索260

醉汉走路与递归搜索260

小结261

MAPDEMO程序清单261

第十章 商业应用中的位图270

一种简单的线图270

在线图中加入位图273

把位图与显示环境匹配274

使用替换方法274

条形图275

饼图276

加入与用户交互的内容277

非商业应用中的图形278

小结278

BUSGRAPH程序清单279

PIEGRAPH程序清单286

第十一章 图形仿真292

图形在仿真中的价值292

森林宇宙293

创建一个动态(有记忆)的宇宙293

宇宙的规则和条件293

解决有界的(有限的)问题294

创建一个闭合的、无边界的宇宙294

仿真中颜色的利用295

进行森林仿真295

初始化森林宇宙296

可变的时间297

仿真设计299

扩展仿真300

机械仿真301

仿真理论实体301

加速浮点运算302

把虚拟屏幕用作存储器303

小结303

FOREST程序清单304

第十二章 SVGA调色板和其他配色法316

构造Windows调色板316

调色板的局限性316

比例调色板317

RGB调色板317

HSI调色板318

灰度调色板319

绕过缺省调色板319

真彩色:16、24、32位彩色图像319

小结321

SVGA_WIN程序清单321

附录A 机器视觉332

扫描仪332

视频摄像机332

机动摄像机333

视频设备附件333

附录B 关于附带的磁盘335

插图部分339

1994《Windows NT 3.1图形编程技术》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)伊泽尔(Ezzell,Ben)编著;傅祖芸等译 1994 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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