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目 录3

第1篇开发系统介绍3

第1章使用开发环境3

1.1使用编译程序3

1.2集成开发环境6

1.3使用Visual C++特性10

1.4本章小结25

第2篇重要基石:Windows和Win32应用程序接口(API)29

第2章操作系统概述29

2.1 Windows与消息29

2.2消息与多任务32

2.3 Windows功能调用33

2.4平台间的差异38

2.5本章小结38

3.1“真正的”Hello,World程序39

第3章消息循环39

3.2简单的消息循环:发送和公布消息40

3.3窗口过程42

3.4与generic.c程序的比较44

3.5多重消息循环和窗口过程45

3.6本章小结48

第4章窗口、对话框和控件49

4.1 窗口的层次结构49

4.2窗口管理50

4.3绘制窗口内容54

4.4窗口管理消息55

4.5窗口类56

4.6对话框63

4.7公用对话框65

4.8控件71

4.9本章小结74

5.1资源文件组件76

第5章资源文件76

5.2编译与使用资源脚本程序83

5.3本章小结84

第6章绘图和设备描述表85

6.1 图形设备接口(GDI)、设备驱动程序和输出设备85

6.2设备描述表86

6.3坐标87

6.4绘图对象95

6.5剪贴102

6.6绘图函数105

6.7有关打印的注释109

6.8本章小结109

第7章线程与进程111

7.1 Win32环境中的多任务111

7.2有关进程和线程的编程114

7.3本章小结124

8.1进程与内存125

第8章内存管理125

8.2 32位程序128

8.3简单内存管理129

8.4虚拟内存与高级内存管理131

8.5线程与内存管理138

8.6访问物理内存和I/0端口139

8.7本章小结139

第9章文件管理141

9.1文件系统概述141

9.2 Win32文件对象142

9.3底层I/0149

9.4流的I/O150

9.5特殊设备151

9.6本章小结153

第10章Windows剪贴板155

10.1剪贴板格式155

10.2剪贴板操作157

10.3一种简单的实现159

10.4本章小结164

第11章注册表(Registry)165

11.1注册表结构165

11.2手工编辑注册表信息167

11.3常用的注册表项168

11.4应用程序与注册表170

11.5本章小结176

第12章异常情况处置178

12.1 C与C++中的异常情况处置178

12.2 C与C++异常情况的混合使用186

12.3本章小结190

第3篇微软基本类(MFC)193

第13章探索建立在MFC框架上的应用程序193

13.1 MFC与应用程序193

13.2基本类的基础知识194

13.3简单的MFC应用程序框架195

13.4向应用程序中添加代码210

13.5本章小结211

第14章运用文档与视图213

14.1 CDocument类213

14.2 CView类220

14.3本章小结224

第15章对话框与属性表226

15.1构造对话框226

15.2有关对话框数据交换的更多内容234

15.3对话框与消息的处置236

15.4属性表237

15.5本章小结244

第16章MFC对公用对话框与公用控件的支持246

16.1各类公用对话框246

16.2各种公用控件253

16.3本章小结263

第17章使用ActiveX控件265

17.1 向应用程序中添加ActiveX控件266

17.2用Visual C++提供ActiveX控件272

17.3本章小结272

第18章设备描述表与图形设备接口(GDI)对象274

18.1设备描述表274

18.2 MFC对GDI对象的支持283

18.3本章小结286

第19章序列化:文件与归档对象288

19.1 CFile类288

19.2 CArchive对象293

19.3在MFC框架应用程序中的序列化297

19.4本章小结298

第20章集类(Collection Classes)299

20.1 CObject集299

20.2其他列表集303

20.3其他数组集304

20.4映象305

20.5基于模板的对象集309

20.6本章小结314

第21章Internet的支持类316

21.1 MFC Internet类的结构体系316

21.2在应用程序中使用MFCInternet类319

21.3本章小结322

第22章异常情况、多线程和其他MFC类323

22.1 在MFC应用程序中使用异常情况323

22.2 MFC与多线程330

22.3其他的MFC类333

22.4本章小结335

第4篇 OLE、COM与MFC应用程序339

第23章OLE、ActiveX与组件对象模型(COM)339

23.1 OLE基础知识与组件对象模型339

23.2 COM和复合文档343

23.3 COM和OLE的应用345

23.4一个简单例子346

23.5本章小结357

第24章OLE服务器359

24.1服务器概念359

24.2用MFC创建服务器应用程序359

24.3定制框架服务器365

24.4本章小结371

第25章OLE容器372

25.1通过AppWizard创建容器应用程序372

25.2定制应用程序383

25.3本章小结389

第26章OLE拖放功能391

26.1拖放功能简介391

26.2创建容器应用程序391

26.3增加拖放支持功能396

26.4本章小结406

第27章自动化407

27.1建造自动化服务器407

27.2标准方法与属性418

27.3本章小结421

第28章用MFC类库建造ActiveX控件423

28.1用AppWizard创建框架控件424

28.2定制控件435

28.3增加属性页界面441

28.4测试、发布和使用定制控件444

28.5本章小结445

第29章使用ActiveX模板库(ATL)446

29.1为什么需要ActiveX模板库446

29.2用ATL建造ActiveX控件447

29.3本章小结463

30.1概述465

第30章ActiveX文档465

30.2 ActiveX文档界面466

30.3创建ActiveX文档应用程序466

30.4本章小结474

第31章分布式COM475

31.1 COM与DCOM的演化过程475

31.2简明的代码实践477

31.3 DCOM之后的COM+479

31.4本章小结480

第5篇客户机/服务器解决方案483

第32章采用ODBC规范进行数据库编程483

32.1 ODBC工作原理483

32.2 SQL标准与ODBC490

32.3在MFC应用程序中的ODBC493

32.4本章小结503

33.1数据存取对象概述504

第33章数据存取对象(DAO)504

33.2创建DAO应用程序505

33.3 DAO类514

33.4本章小结516

第34章OLE DB与Active数据对象(ADO)517

34.1 OLE DB517

34.2 ActiveX数据对象524

34.3本章小结528

35.1 Windows NT环境中的服务程序530

第35章编写Windows NT服务程序530

35.2创建Windows NT服务应用程序532

35.3本章小结542

第36章MTS与三层模型543

36.1 动态的HTML543

36.2三层结构的客户机/服务器模型546

36.3微软事务处理服务器548

36.4本章小结550

37.1 MAPI体系结构553

第6篇网络与通信553

第37章用MAPI编写信报应用程序553

37.2 MAPI应用程序接口556

37.3 MFC对MAPI的支持563

37.4本章小结564

第38章用WinSock进行TCP/IP编程565

38.1 TCP/IP网络和OSI标准565

38.2 WinSock应用程序接口569

38.3简单的WinSock例子574

38.4套接字编程与微软基本类库(MFC)576

38.5进一步的信息578

38.6本章小结579

第39章使用WinInet应用程序接口581

39.1 Internet协议581

39.2 WinInet库586

39.3本章小结590

40.1 TAPI概述592

第40章采用TAPI的电话技术应用592

40.2 TAPI软件体系结构595

40.3 TAPI服务598

40.4数据通信例子601

40.5本章小结607

第41章有名管道和远程过程调用609

41.1用管道通信609

41.2微软远程过程调用(RPC)613

41.3本章小结620

第7篇 图形与多媒体625

第42章多媒体应用625

42.1 用一个函数调用播放视频图像625

42.2多媒体编程的基本知识627

42.3用MCIWnd编程628

42.4媒体控制接口(MCI)633

42.5高级接口636

42.6本章小结638

第43章OpenGL图形库639

43.1 OpenGL概述639

43.2用C语言编写OpenGL Windows应用程序642

43.3 MFC应用程序中的OpenGL647

43.4本章小结652

第44章高性能图形与声音的SDK:DirectX653

44.1 DirectX应用程序接口653

44.2工作例子659

44.3本章小结667

第8篇其他题目671

第45章实现上下文相关的帮助信息671

45.1帮助文件的开发671

45.2 Microsoft Help Workshop实用程序678

45.3 AppWizard生成的帮助文件构架686

45.4 HTML帮助信息686

45.5本章小结688

第46章创建安装程序690

46.1安装程序的要求690

46.2 InstallShield 5安装套件692

46.3本章小结704

第47章用户界面的扩充706

47.1 Shell程序的接口706

47.2例子708

47.3本章小结723

第48章本地化——开发国际化应用程序725

48.1做好本地化准备——编程实践726

48.2用于国际化编程的工具728

48.3编写Unicode(统一码)应用程序731

48.4多媒体资源735

48.5本章小结742

参考译名744

参考文献747

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