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前言页1

第1章 使命1

1.1 90年代的操作系统1

1.2 设计目标3

1.2.1 可扩充性4

1.2.2 可移植性5

1.2.3 可靠性6

1.2.4 兼容性6

1.2.5 性能7

1.3 队伍8

1.4 这本书的其余部分8

第2章 系统概述9

2.1 Windows NT模型9

2.1.1 客户/服务器模型10

前言11

2.1.2 对象模型14

译者序15

2.1.3 对称多处理15

2.2 Windows NT结构16

2.2.1 保护子系统16

2.2.2 执行体18

2.2.3.1 登记会话20

2.2.3 简单浏览20

2.2.3.2 环境子系统21

2.2.3.3 本机服务23

2.2.3.4 对象24

2.2.3.5 虚拟内存25

2.2.3.6 I/O和文件系统26

2.3 附加的Windows NT结构27

2.3.1 国际化28

2.3.1.1 地方性28

2.3.1.2 Unicode代码集29

2.3.2 结构化异常处理31

2.4 小结33

第3章 对象管理程序与对象安全性35

3.1 NT执行体对象35

3.1.1 使用对象36

3.1.1.1 基于文件的模型37

3.1.1.2 NT对象模型38

3.1.2 对象结构39

3.1.3 对象类型41

3.2 管理对象42

3.2.1 对象名42

3.2.1.1 对象目录43

3.2.1.2 对象域45

3.2.1.3 符号连接46

3.2.2 对象句柄47

3.2.2.1 对象保留48

3.2.2.2 资源记帐49

3.2.3 对象方法50

3.3 保护对象52

3.3.1 存取令牌53

3.3.2 存取控制表54

3.3.3 综合考虑55

3.4 小结57

4.1 什么是进程58

第4章 进程与线程58

4.1.1 地址空间59

4.1.2 资源集60

4.1.3 进程对象61

4.2 什么是线程62

4.2.1 多任务和多处理63

4.2.2 多线程65

4.2.3 线程对象67

4.2.4 同步69

4.2.5 报警和异步过程调用71

4.3.1 环境子系统要求72

4.3 进程结构72

4.3.2 本机进程结构76

4.3.2.1 管理客户进程76

4.3.2.2 防止误用77

4.4 小结78

第5章 WINDOWS与保护子系统79

5.1 保护子系统综述80

5.1.1 为什么使用客户/服务器模型?81

5.1.1.1 提供多种环境82

5.1.1.2 内存保护85

5.1.2 性能考虑86

5.2 和Windows NT子系统的相互作用89

5.2.1 登录90

5.2.2 运行应用程序91

5.3 Win32子系统93

5.3.1 32位API94

5.3.2 结构96

5.3.3 设计上的改变97

5.4 MS-DOS和16位Windows API100

5.4.1 虚拟DOS机器(VDM)102

5.4.2 Win32上的Windows(WOW)104

5.5 利用本地过程调用(LPC)功能传递消息106

5.5.1 端口对象106

5.5.2.1 将消息拷贝到端口108

5.5.2 LPC消息传递的种类108

5.5.2.2 在共享内存中传递消息109

5.5.2.3 回调110

5.5.2.4 快速LPC111

5.6 小结112

第6章 虚拟内存管理程序114

6.1 虚拟内存115

6.2 用户态的性能118

6.2.1 管理内存118

6.2.2 共享内存120

6.2.2.1 段、视口和被映射的文件121

6.2.2.2 段对象123

6.2.3 保护内存124

6.2.3.1 进程专用内存124

6.2.3.2 共享内存126

6.3 虚拟内存的实现127

6.3.1 地址空间128

6.3.2 页面调度129

6.3.2.1 页面调度机制129

6.3.2.2 页面调度策略和工作集133

6.3.3 页帧数据库135

6.3.4 虚拟地址描述符138

6.3.5 多处理考虑139

6.4 小结140

6.3.6 可移植性考虑140

第7章 内核142

7.1 概述142

7.2 线程安排与调度144

7.2.1 内核进程和线程对象144

7.2.2 调度优先级147

7.2.3 描述表切换148

7.3 中断和异常处理150

7.3.1 陷阱处理程序151

7.3.2.1 中断类型和优先级152

7.3.2 中断调度152

7.3.2.2 中断处理154

7.3.2.3 软件中断155

7.3.3 异常调度158

7.3.4 系统服务调度160

7.4 多处理器同步161

7.4.1 内核同步162

7.4.2 执行体同步163

7.5 电源故障恢复166

7.6 小结167

第8章 输入/输出系统168

8.1.1 I/O系统部件169

8.1 NT I/O综述169

8.1.2 设计特点170

8.1.2.1 NT目标模型170

8.1.2.2 统一的驱动程序模型172

8.1.2.3 异步操作174

8.1.2.4 映射文件I/O和文件高速缓存175

8.2 I/O处理176

8.2.1 文件对象177

8.2.2 对单层驱动程序的I/O请求179

8.2.2.1 排队I/O请求179

8.2.2.2 服务于一个中断180

8.2.2.3 完成I/O请求183

8.2.3 对分层驱动程序的I/O请求185

8.2.4 使用异步I/O的考虑187

8.3 分层驱动模型190

8.3.1 驱动程序的结构190

8.3.2 驱动程序对象和设备对象191

8.3.3 I/O请求包193

8.3.4 增加分层驱动程序194

8.3.5 驱动程序开发中的问题195

8.3.5.1 多处理195

8.3.5.2 电源故障恢复197

8.4 小结198

第9章 网络200

9.1.1 历史201

9.1 背影201

9.1.2 OSI参考模型202

9.2 内装网络205

9.2.1 网络API205

9.2.2 内装网络组成208

9.2.2.1 转发程序208

9.2.2.2 服务器210

9.2.3 名字分解211

9.3.1 在用户态存取远程文件系统213

9.3.1.1 WNet API的多供应者路由器213

9.3 开放式结构213

9.3.1.2 Win32文件I/O的多UNC供应者215

9.3.2 传输协议217

9.3.3 网络驱动程序的NDIS环境219

9.4 分布式应用程序环境220

9.4.1 远程过程调用221

9.4.2 命名管道224

9.5 公司范围的联网和分布式安全性225

9.6 小结229

后记230

词汇表233

参考书目提要254

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