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目录1

第一部分 电脑游戏基本设计篇1

第一章 策划及剧本设定1

§1 什么是策划1

§2 对游戏策划的基本要求2

§3 基本创意的形成3

§4 策划书的制作5

一、游戏软件策划书的写作方法6

二、有关《中关村启示录》策划书写作方法的体会12

§5 游戏剧本的产生及实例19

§6 游戏设定的要诀及实例31

附:《中关村启示录》资料设定心得32

§7 说明书设计及实例50

第二章 游戏软件编程及实例63

§1 设备控制部分63

一、程序设计分工63

二、游戏程序的组成64

三、DOS内存管理概念66

四、键盘控制的编程实例72

五、对操纵鼠标的编程实例81

六、游戏摇杆的控制实例(DOS系统)98

七、游戏操纵杆的控制实例(Windows系统)107

§2 图形部分111

一、PC机的显示系统111

二、PC机的图形格式113

三、VGA图形显示系统的制作及实例116

第三章 电脑美术及音乐设计入门141

一、电脑美术设计初步141

二、工具软件的使用144

三、电脑音乐基础知识151

四、电脑音乐编程实例152

第二部分 3D游戏设计篇169

第四章 3D游戏及其制作169

一、何谓3D游戏169

二、3D游戏的分类169

三、3D游戏基本制作及实例170

第五章 《WOLF 3D》游戏程序资料185

一、《WOLF 3D》游戏的汇编子程序及前文件185

二、《WOLF 3D》游戏主要的C语言程序文件254

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