《多媒体电脑虚拟现实技巧》求取 ⇩
作者 | (美)Ron Wodaski,(美)Donna Brown著 编者 |
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出版 | 北京:机械工业出版社 |
参考页数 | 515 ✅ 真实服务 非骗流量 ❤️ |
出版时间 | 1996(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7111052544 — 违规投诉 / 求助条款 |
PDF编号 | 87618458(学习资料 勿作它用) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |
目录1
绪论1
第一篇 这就是虚拟现实1
第1章 虚拟现实已经来临1
1.1 起步之初2
1.2 我们的一颗星:Vistapro 3.02
1.2.1 着色编演的初始设置6
1.2.2 快速虚拟现实6
1.2.3 基本设置7
1.2.4 摄像机与目标7
1.2.5 树与云,湖与河9
1.2.6 底部控制面板22
1.2.7 用PCX文件制作图形34
1.2.8 动画(Animation)38
1.2.9 变形制作(Morphing)42
1.2.10 Vistapro画廊展示49
1.2.11 Vistapro的脚本50
1.3 Windows版的Vistapro53
1.4 相关产品56
1.4.1 火星探索者——Mars Explorer56
1.4.2 遥远的恒星系——Distant Suns62
1.5 实现你的雄心!64
第2章 虚拟的可行性65
2.1 人工现实65
2.1.1 文字65
2.1.5 录像66
2.1.4 动画66
2.1.3 三维静止图象66
2.1.2 二维静止图象66
2.1.6 声音67
2.1.7 三维运动67
2.1.8 三维输入器67
2.1.9 头戴设备(HMD)67
2.1.10 广角显示器68
2.1.11 触觉式反馈68
2.1.12 头部及体位追踪68
2.1.13 非视觉输出68
2.1.14 “超感观”的输入输出69
2.1.15 展望69
2.1.16 人工虚拟的程度69
2.2 用WalkThrough创造虚拟空间69
2.2.1 WalkThrough工具70
2.2.2 WalkThrough基础72
2.2.3 WalkThrough的库82
2.2.4 建造WalkThrough房屋84
2.3 用Virtus VR创作虚拟空间90
2.4 用VR Studio 2.0创作虚拟空间99
第3章 虚拟的力量116
3.1 3D造型116
3.2 三维中的工作116
3.3 Caligari的trueSpace118
3.3.1 trueSpace介绍118
3.3.2 trueSpace的工具箱119
3.3.3 trueSpace的启动124
3.3.4 动画的创建128
3.3.5 3D造型133
3.4.1 Video的有关问题139
3.4 视频图象(Video)及3D造型软件139
3.4.2 3D Studio142
3.4.3 Imagine 2.0162
3.5 建筑空间178
3.5.1 室内篇179
3.5.2 室外篇184
第4章 虚拟的乐趣190
4.1 3D和幻想的产物190
4.2 虚拟现实——游戏191
4.3 绝妙的游戏191
4.4 动作型游戏192
4.4.1 DOOM V1.2193
4.4.2 Raptor198
4.4.3 Blake Stone201
4.5 3D动作型游戏203
4.5.1 Duke NuhemⅡ203
4.5.2 Bio Menace203
4.6 探险和智力游戏204
4.7 Myst204
4.8 Return to Zork211
4.9 Iron Helix214
4.10 Stunt Island217
4.10.1 设置内存217
4.10.2 Stund Island的玩法218
4.10.3 启动游戏219
4.10.4 道具的特征221
4.10.5 空中飞行222
4.10.6 侦察飞机223
4.10.8 真正玩的时间到了!226
4.10.7 增加人物角色226
4.10.9 编辑228
4.11 总结229
4.12 教育型游戏229
4.12.1 拯救词汇(Word Rescue)230
4.12.2 拯救数字(Math Rescue)230
4.13 安装声卡231
4.13.1 声卡的物理安装232
4.13.2 中断、I/O和DMA234
4.13.3 安装DOS驱动程序和应用程序236
4.13.4 安装Windows驱动程序和应用程序238
4.13.5 安装其他软件238
5.2 超级图像(Superscape):计算机的基本VR工具241
5.1 不要束缚自己241
第5章 创造你自己的现实241
第二篇 虚拟幻想241
5.2.1 在Superscape中工作244
5.2.2 Superscape中的World Editor246
5.2.3 Superscape中的Shape Editor249
5.2.4 Superscape中的Visualizer252
5.2.5 Superscape操作252
5.3 给我一点空间!262
5.4 太阳系263
5.5 整体观察太阳系281
5.6 一次惊心动魄的经历282
第6章 我会飞!292
6.1 奇特的飞行292
6.1.1 Virtus VR的起飞292
6.1.2 安装一个3DS飞行298
6.1.3 让摄像机飞起来301
6.1.4 乘直升飞机飞行306
第7章 虚拟世界的硬件320
7.1 硬件部分320
7.1.1 虚拟现实的传统定义320
7.1.2 什么是真正重要的320
7.1.3 硬件往何处发展321
7.1.4 硬件的重要性321
7.2 输入设备322
7.2.1 自由度和3D322
7.2.2 鼠标和键盘:会被淘汰吗?323
7.2.3 Cyberman:合算的输入323
7.2.4 Spaceball 2003325
7.2.5 手套输入326
7.2.7 是给鸟用的吗?327
7.2.6 剩下的事情327
7.2.8 为残疾人设计的计算工具329
7.2.9 GAMS:独特的3D输入329
7.3 输出设备330
7.3.1 头戴设备(HMDs)和目镜331
7.3.2 Cyberscope335
7.3.3 反馈337
7.4 总结338
第8章 看到的是可信的340
8.1 看到的是不可信的340
8.1.1 运动341
8.1.2 第三维342
8.1.3 综合图象的3D342
8.1.5 多重图象345
8.2 为了配合而改变实现345
8.1.4 选择345
8.3 越变形,你会越高兴354
8.3.1 视频+视频=视频356
8.3.2 方块和圆362
8.3.3 青蛙和小鸡369
8.3.4 圆和圆372
8.4 总结374
第9章 模型是非常重要的375
9.1 粒度375
9.2 如果……,会怎么样376
9.3 VREAM和模型制作377
9.3.1 用VREAM工作378
9.3.2 VREAM的3D世界编辑器工具379
9.3.3 用VREAM制作388
9.3.5 用VREAM制作一个房间394
9.3.4 交替输出设备394
9.4 规则和条件:模型的核心398
9.5 背景和边界408
9.6 控制413
9.7 文件415
9.8 动画418
9.8.1 目标动画418
9.8.2 动画刷419
9.9 总结420
第三篇 虚拟现实423
第10章 你是明星423
10.1 视频基础423
10.2 视频概念424
10.2.1 动态图象424
10.2.3 内容425
10.2.2 切换425
10.2.4 定时426
10.2.5 节奏426
10.2.6 你自己就是观众426
10.3 使用Media Merge426
10.3.1 Storyboard427
10.3.2 Scene Editor435
10.3.3 时间行说明436
10.3.4 视频剪辑437
10.3.5 声音剪辑447
10.3.6 静态图象448
10.3.7 文本449
10.3.8 使用Adobe Premiere450
10.4.1 摄像机459
10.4 你自己的视频工作室459
10.4.2 视频卡460
10.4.3 工作室461
10.5 使用Media Merge的步骤461
10.6 建立虚拟空间462
10.6.1 摄像462
10.6.2 捕获视频463
10.6.3 合成!464
10.7 总结466
第11章 虚拟爱好者467
11.1 神奇的柱体468
11.2 下一步做什么?479
11.3 虚拟行星479
PUNK488
12.1 进退两难的窘境488
第12章 CYBERSPACE/CYBER-488
12.2 更多的问题489
12.2.1 虚拟社会490
12.2.2 虚拟艺术490
12.2.3 感觉刺激490
12.2.4 超文本491
12.2.5 医学模拟491
12.2.6 机器人491
12.2.7 未来技术发展491
12.2.8 根基与未来492
12.2.9 虚拟城市492
第13章 虚拟未来493
13.1 真正的虚拟494
13.1.1 LCD眼镜494
13.1.2 Stereo Space Model 1497
13.2 Mattel Power Glove498
13.3 使用Power Glove手套501
13.4 连接3D502
13.4.1 选择1:PC3D503
13.4.2 选择2:Model 3000503
13.5 3D软件505
13.5.1 软件选择505
13.5.2 Stereo Pro505
13.5.3 3D Flic Player507
13.5.4 游戏509
13.5.5 Vistapro510
13.5.6 Rend 386511
13.5.7 设置Rend 386511
13.5.8 考察Rend 386512
13.6 总结515
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高度相关资料
- 多媒体电脑
- 1996 北京:人民邮电出版社
- 多媒体电脑及实用技术指南
- 1996
- 电脑与多媒体电脑装配技术
- 1995 成都:成都出版社
- 多媒体电脑实用宝典
- 1996 北京:航空工业出版社
- 多媒体电脑内存管理技巧
- 1996 北京:机械工业出版社
- 多媒体制作技巧与实例
- 1998 北京:清华大学出版社
- 多媒体电脑入门
- 1997 北京:中国致公出版社
- 虚拟现实技术及编程技巧
- 1999 长沙:国防科技大学出版社
- 多媒体电脑及实用技术指南
- 1996 成都:电子科技大学出版社
- 多媒体电脑大全
- 1995 成都:成都科技大学出版社
- 多媒体电脑速成
- 1997 北京:人民邮电出版社
- 多媒体实用指南
- 1996 北京:电子工业出版社
- 多媒体电脑入门
- 1997 北京:气象出版社
- 家用电脑多媒体技术及使用技巧
- 1996 上海:上海科学普及出版社
- 多媒体技巧
- 1998 北京:金盾出版社
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