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第一章为什么面向对象1

1.1 模块化3

1.2 软件复用5

1.3 软件维护6

本章小结7

第二章面向对象技术的概念9

2.1 什么是对象9

2.1.1 对象数据封装9

2.1.2 对象类和对象实例11

2.1.3 对象相互作用12

2.2.1 父类和子类13

2.2 对象继承13

2.2.2 多重继承17

2.2.3 关于继承的讨论18

2.3 多态性和动态绑定20

2.4 对象语义约束23

本章小结25

第三章面向对象的分析和设计27

3.1 面向对象分析概述27

3.1.1 静态结构分析28

3.1.2 动态行为分析29

3.2 面向对象设计概述30

3.2.1 系统设计30

3.2.2 对象设计31

3.3.1 OMT/Rumbaugh32

3.3 几种经典的分析和设计方法介绍32

3.3.2 OOD/Booch34

3.3.3 RDD/Wirfs-Brock36

3.3.4 OOAD/Coad-Yourdon37

3.3.5 OOSE/Jacobson39

3.3.6 不同方法的比较42

3.4 可视化建模技术(VMT)43

3.4.1 VMT建模过程44

3.4.2 关于VMT模型的讨论49

3.4.3 一个VMT的应用实例53

本章小结59

第四章面向对象的程序设计61

4.1 面向对象程序设计的原则61

4.1.1 复用性62

4.1.2 可扩充性64

4.1.3 健壮性65

4.1.4 协作性66

4.2 面向对象的程序设计语言66

4.2.1 Smalltalk语言66

4.2.2 Eiffel语言67

4.2.3 C++语言68

4.2.4 Java语言70

4.3 面向对象程序设计实例72

4.3.1 类定义72

4.3.2 对象创建及初始化75

4.3.3 消息传递与操作调用79

4.3.4 继承82

4.3.5 关联的实现86

4.4 面向对象程序设计中的高级技术92

4.4.1 效率的考虑92

4.4.2 内存管理92

4.4.3 封装性93

4.4.4 类型94

4.4.5 参数化类94

4.4.6 持久对象94

4.4.7 约束95

4.4.8 可视化开发环境95

本章小结96

第五章面向对象的数据库98

5.1 面向对象数据库概述98

5.2 面向对象数据库的特征100

5.2.1 持久对象101

5.5.2 完整型约束102

5.2.3 并发控制103

5.2.4 安全性104

5.2.5 查询处理与优化104

5.2.6 恢复105

本章小结106

第六章高级对象技术和分布对象计算107

6.1 概述107

6.1.1 client/server计算107

6.1.2 分布对象109

6.1.3 中件111

6.1.4 框架113

6.2 CORBA对象总线技术115

6.2.1 对象管理结构(OMA)116

6.2.2 CORBA对象模型117

6.2.3 对象请求代理(ORB)119

6.2.4 公共对象服务133

6.2.5 公共设施138

6.2.6 CORBA有关产品141

6.2.7 CORBA应用实例148

6.3 COM/OLE对象总线技术153

6.3.1 COM对象总线154

6.3.2 COM对象服务164

6.3.3 OLE2.0169

6.3.4 DCOM和ActiveX174

6.3.5 CORBA和COM的比较175

本章小结178

第七章面向对象的软件系统集成180

7.1 系统集成概述180

7.2 软件系统结构183

7.2.1 软件系统结构范型183

7.2.2 软件系统结构设计过程184

7.2.3 软件系统结构设计的原则187

7.3 软件包装技术189

本章小结191

参考文献192

附录A 对象技术常用词汇中英文对照表195

附录B 对象技术常用词汇英中文对照表201

附录C 对象技术常用英文缩略语207

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