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第一部分Visual C++快速入门3

第一章VISUAL C++编译器版本63

1.1 VISUAL C++6的新增功能3

1.2 推荐硬件配置4

1.3 WINDOWS环境下的典型安装6

1.4 文档7

1.5 开发系统7

1.6 一些新工具和实用程序11

1.7 重要的编译器功能12

1.8 编译器选项15

第二章IDE快速入门19

2.1 启动VISUAL C++的IDE19

2.2 使用上下文相关帮助20

2.3 理解菜单20

2.4 定位或浮动工具栏20

2.5 文件(FILE)菜单21

2.6 EDTT菜单24

2.7 VIEW菜单28

2.8 INSERT菜单31

2.9 PROJECT菜单32

2.10 BUILD菜单34

2.11 TOOLS菜单36

2.12 WINDOW菜单39

2.13 HELp菜单41

第三章编写、编译和调试简单程序43

3.1 启动DEVELOPER STUDIO43

3.2 创建第一个程序43

3.3 编辑源代码46

3.4 保存文件46

3.5 创建可执行文件47

3.6 调试程序51

3.7 运行第一个程序57

3.8 高级调试技术61

3.9下一章提要63

第四章VISUAL C++高级功能64

4.1 创建系统资源64

4.2 联机手册67

4.3 诊断工具71

4.4 下一章提要73

第二部分编程基础77

第五章C和C++编程77

5.1 C和C++基础77

5.2 C档案77

5.3美国国家标准协会——ANSIC82

5.4从C到C++和面向对象编程84

5.5C++档案84

5.6 C/ C++程序基本组成部分90

第六章使用数据103

6.1 标识符(IDENTIFIER)103

6.2关键字106

6.3 标准C和C++数据类型106

6.4 使用修饰符114

6.5 PASCAL,CDECL,NEAR,FAR及HUGE修饰符116

6.6 数据类型转换119

6.7 存储类121

6.7 运算符125

6.8理解运算符的优先级136

6.9 标准C和C++的库136

第七章程序控制142

7.1 条件控制142

7.2 循环控制159

第八章编写、使用函数179

8.1 函数原型的概念179

8.2 函数参数186

8.3 函数返回值类型197

8.4命令行参数205

8.5 C和C++函数的区别210

8.6 与函数无关的事情215

第九章数组222

9.1 数组的概念222

9.2 数组的功能222

9.3 数组的声明223

9.4 初始化数组224

9.5 访问数组元素226

9.6 计算数组大小228

9.7 数组下标越界231

9.8 字符串的输入输出232

9.9 多维数组235

9.10 用数组作为函数参数238

9.11 字符串函数和字符数组248

第十章使用指针255

10.1 指针变量255

10.2 函数指针276

10.3 动态内存280

10.4走近指针与数组285

10.5 C++引用类型299

第十一章C的完整I/O302

11.1 流函数303

11.2 C的低级输入输出307

11.3 字符的输入输出308

11.4 字符串的输入输出310

11.5 整数的输入输出311

11.6 格式化输出314

11.7 使用FSEEK(),FTELL()和REWIND()321

11.8格式化输入326

第十二章C++的I/O简介328

12.1 C++的I/O流328

12.2 从STREAM.H到IOSTREAM.H337

第十三章结构、联合及其他353

13.1 结构353

13.2 联合375

13.3 其他378

第十四章高级编程主题384

14.1 类型兼容性384

14.2 宏387

14.3 高级预处理语句392

14.4 条件编译397

14.5 预处理运算符398

14.6 合理使用头文件400

14.7 增加头文件的有效性401

14.8 预编译头文件402

14.9 LIMITS.H和FLOAT.H403

14.10 错误处理——PERROR()函数404

14.11动态内存分配——链表405

第十五章强力编程:重要的C和C++库411

15.1 重要的C和C++头文件411

15.2 标准库函数(STDLIB.H)412

15.3 字符函数(CTYPE.H)421

15.4 字符串函数(STRING.H)427

15.5 数学函数(MATH.H)436

15.6 下一章概要445

第三部分C++面向对象编程基础449

第十六章面向对象编程基础449

16.1 不是什么新东西450

16.2 传统的结构化编程451

16.3面向对象编程451

16.4 C++和面向对象编程452

16.5面向对象术语452

16.6C++类的初步印象455

第十七章C++的类466

17.1 类的功能466

17.2 运算符重载483

17.3派生类488

第十八章C++的完全I/O494

18.1 在C++中使用枚举类型494

18.2 引用变量495

18.3 缺省参数497

18.4 MEMSET()函数499

18.5 格式化输出500

18.6 I/O操作505

18.7 IOSTREAM类列表505

18.8二进制文件517

18.9 组合C和C++代码519

18.10 设计唯一的操作符522

第十九章在面向对象环境中工作528

19.1面向对象的栈528

19.2 C++中面向对象的链表531

19.3 关于面向对象编程的更多内容551

第四部分Windows编程基础555

第二十章WINDOWS应用程序的概念和工具555

20.1 WINDOWS入门555

20.2WINDOWS编程概念和词汇562

20.3 VISUALC++中的WINDOWS开发工具573

第二十一章面向过程的WINDOWS应用程序590

21.1 一个应用程序框架590

21.2 使用MAKE或项目实用工具602

21.3 一个完整的WINDOWS程序607

21.4 把SWP.C用作模板616

21.5 创建饼状图应用程序619

21.6 面向过程WINDOWS编程的进一步内容634

第二十二章MICROSOFT基础类库入门636

22.1 对基础类库的需求636

22.2 MFC设计考虑637

22.3 MFC库的主要功能637

22.4 一切从COBJECT类开始638

22.5 主要的MFC类641

22.6 一个简化的MFC应用程序646

22.7 MFC应用程序易于维护654

第二十三章使用MFC的WINDOWS应用程序656

23.1 一个简单的应用程序和模板656

23.2 在用户区绘图660

23.3 一个使用资源的傅里叶级数应用程序668

23.4 使用资源的条状图685

23.5 下一章提要706

第五部分向导709

第二十四章应用程序与类向导709

24.1 图表应用程序709

24.2 字处理器应用程序734

24.3 下一章提要755

第二十五章OLE入门756

25.1 OLE的功能和说明756

25.2 创建容器应用程序762

25.3 测试容器应用程序785

25.4 下一章概要785

第二十六章ACTIVEX控件入门788

26.1 ACTIVEX控件788

26.2 ACTIVEX控件容器798

26.3 使用MFC创建一个简单的ACTIVEX控件798

26.4 定制初始控件811

26.5 测试TDCTRL ACTIVEX控件818

26.6 更多的ACTIVEX控件820

第二十七章COM与DHTML821

27.1 创建ATL POLYGON对象822

27.2 ATL与ACTIVEX比较841

第六部分附录845

附录A 扩展ASCII码表845

附录B DOS 10H,21H及33H中断的参数849

附录C动态链接库861

C.1 一个基于MFC的动态链接库861

C.2 调用DLL的应用程序867

C.3 更多的DLL870

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