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第一章 计算机图形学的基本概念1

1.1 位、字节和字1

1.2 数和代码1

1.3 数据和程序3

1.4 数据结构4

1.5 维数和坐标系7

1.6 连续和离散的图形10

1.7 转换、混合形式和ZEL15

1.8 模拟和数字方式16

1.9 变形18

第二章 硬件和软件21

2.1 硬件: 基本元件21

2.2 软件26

2.3 语言32

2.4 分布式处理和计算机网络39

第三章 外围设备42

3.1 外设的拓扑结构42

3.2 零维外设(开关)45

3.3 一维外设(语言和文本)46

3.4 二维外主凤(图形)50

3.5 三维外设(空间的)57

3.6 力外设63

第四章 系统的界面65

4.1 界面软件65

4.2 GUI结构分析65

4.3 界面操作67

4.4 虚拟应用程序73

4.5 对话特性76

4.6 制作和导演计算机图形学77

4.7 界面设计要领81

第五章 彩色与黑白86

5.1 彩色系统87

5.2 亮度控制88

5.3 颜色控制93

5.4 颜色校准和匹配94

第六章 二维图像处理97

6.1 一元图像处理97

6.2 点到像素技术104

6.3 二元图像处理105

6.4 局部和全局操作符112

6.5 图像增强115

6.6 计算机视觉和图像分析118

第七章 三维建模122

7.1 建模122

7.2 集合构造: 组合几何图形131

7.3 基本变换133

7.4 透视、透视窗口、视窗137

7.5 表面属性141

7.6 灯光和照明142

7.7 着色145

第八章 二维媒体应用153

8.1 数学化印刷方法154

8.2 说明系统162

8.3 校色与分色166

8.4 编页166

8.5 精美的艺术品168

9.1 数字一体化多媒体171

第九章 二维交互系统171

9.2 多媒体系统175

9.3 多媒体应用177

9.4 交互式视频工具和游戏183

9.5 教育和培训185

9.6 虚拟现实189

第十章 三维媒体设计的应用192

10.1 工业设计192

10.2 建筑物及内部设计197

10.4 服装与纺织品设计200

10.3 包装设计200

10.5 雕塑202

第十一章 动画制作203

11.1 帧滑动203

11.2 简单二维动画205

11.3 元素和三维动画208

11.4 运动和时间坐标212

11.5 易化的运动学和动力学213

11.6 结束语218

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