《Visual Basic 4.0网络游戏程序设计》求取 ⇩

导言1

0.1 本书的读者对象1

0.2 我们要做什么2

0.3 你需要什么2

0.4 如果你没有编程所需要的网络,没关系!3

0.5 你将得到什么3

0.6 试用部分多游戏者游戏3

0.7 我们会涉及什么内容4

0.8 联系方式4

第一篇 网络游戏学习入门7

第一章 Visual Basic 4用于网络游戏开发7

1.1 完美的结合——VB和游戏开发7

1.2 众多的特征10

1.3 命名代码12

1.4 形成自己的惯例15

1.5 小结15

第二章 介绍LAN、WAN、工作站与服务器16

2.1 网络究竟是什么?16

2.2 介绍RAS18

2.3 服务器与工作站19

第三章 消息21

3.1 AppLink用户化控件21

3.2 数据交换的三个层次22

3.3 AppLink怎样使用22

3.4 AppLink怎样工作24

3.5 传送消息一点不困难25

3.6 接收消息32

3.7 执行SEND与RECV35

第四章 多游戏者游戏基础36

4.1 网络游戏的类型36

4.2 消息管理系统38

4.3 同步与异步通讯39

4.4 消息队列40

4.5 服务器管理41

4.6 踏上你的旅程44

第二篇 网络联系47

第五章 掌握网络DDE47

5.1 介绍DDE47

5.2 DDE连接类型48

5.3 DDEML(动态数据交换管理库)48

5.4 网络DDE(NetDDE)怎样工作49

5.5 用NetDDE进行通讯50

5.6 小试NetDDE51

5.7 创建客户与服务器连接58

5.8 三……二……一……连接!65

5.9 游戏中使用NetDDE的几点忠告65

5.10 下面做什么!65

第六章 用网络连接移动对象66

6.1 介绍《对象移动者》应用66

6.2 使用NETMAIN.BAS文件66

6.3 建立《对象移动者》67

6.4 建立联系73

6.5 处理消息76

6.6 增加鼠标处理过程78

6.7 是时候了!80

第七章 运用OLE建立网络游戏83

7.1 游戏开发的对象连接与嵌入83

7.2 掌握OLE开发的捷径84

7.3 建立与理解OLE游戏服务器88

7.4 OLENServer检测程序120

7.5 检测应用132

第八章 创建OLE网络游戏系统的客户机程序133

8.1 OLE NClient——概述133

8.2 创建OLENClient检测程序145

8.3 开始检测159

8.4 为什么停在这儿?161

第九章 使用远程自动特征162

9.1 远程自动的工作过程162

9.2 使用远程自动167

9.3 远程自动样板程序(32位)168

9.4 同时运行客户机和服务器188

9.5 为客户机与服务器创建安装程序188

9.6 调试远程问题190

9.7 你已准备好了远程自动!192

第三篇 网络的连接197

第十章 利用DirectPlay的功能197

10.1 介绍DirectPaly198

10.2 如何使用DirectPlay199

10.3 DirectPlay的函数内幕202

10.4 一般联系215

10.5 结论219

第十一章 为《国王》创建一个游戏系统220

11.1 策略型游戏220

11.2 《国王》游戏介绍221

11.3 什么是Nexus?226

11.4 Nexus的结构227

11.5 介绍Commune254

11.6 转移到新的工作上279

第十二章 创建游戏《国王》280

12.1 《国王》的设计280

12.2 完成《国王》283

12.3 扩充《国王》329

12.4 一路平安,《国王》!330

第四篇 建立“客户机/服务器”游戏系统333

第十三章 开发音乐和声音FX333

13.1 对MIDI和WAV文件的介绍333

13.2 使用媒体控件接口(MCI)控件334

13.3 在播放MIDI文件时通常遇到的问题336

13.4 MIDI故障查找336

13.5 编辑Winodws MIDI Mapper(只适用于Windows 3.x)337

13.6 WaveMix介绍338

13.7 MCI和WaveMix声音示例程序340

13.8 应用前景369

13.9 SoundForge样板程序369

第十四章 使用热图片丰富你的游戏370

14.1 良好的视觉效果370

14.2 使用Fractal Designer创建图片370

14.3 使用Kai's Power Tools375

14.4 有调色板问题码?不再会有!376

14.5 PaintShop Pro376

14.6 把图片放到程序中377

14.7 介绍图片标题和拼贴程序378

14.8 介绍Graphic Sizer程序381

14.9 介绍Media Architects409

14.10 最后一点说明409

第十五章 在游戏中增加帮助功能410

15.1 帮助系统基础(RTF)412

15.2 为游戏编写帮助412

15.3 在线帮助演示程序414

15.4 小结421

第十六章 运用资源文件集成游戏422

16.1 使用资源编辑器423

16.2 结束资源文件的使用423

16.3 使用资源范例程序424

16.4 创建并编译资源描述文件425

16.5 编译资源描述文件427

16.6 创建主格式并编写代码427

16.7 编写主格式的代码428

16.8 小结438

第五篇 集成441

第十七章 创建“直接矛盾”游戏441

17.1 运行“直接矛盾”441

17.2 实现同步442

17.3 创建“直接矛盾”445

17.4 编写MAIN.BAS的代码458

17.5 编写OBJECTS.BAS模块的代码470

17.6 完成了!514

附录A 使用配套的CD-ROM515

A.1 运行主要的安装程序515

A.2 好玩的游戏515

A.3 样例应用和源代码516

A.4 额外的工具和实用程序518

A.5 最后但不是最少的519

1997《Visual Basic 4.0网络游戏程序设计》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(D.艾伦)David Allen著;希望图书创作室译 1997 北京:科学出版社;龙门书局 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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