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第一章 Authorware 4.0的启动、特点及新功能1

1.1 Authorware简介1

1.2 启动Authorware 4.02

1.3 认识Authorware 4.04

1.3.1 菜单栏4

1.3.2 工具条5

1.3.3 设计窗口7

1.3.4 工具箱7

1.4 Authorware 4.0的新功能9

第二章 妙用Authorware 4.0的图解工具箱10

2.1 绘制图形11

2.1.1 绘制直线11

2.1.2 绘制椭圆12

2.1.3 绘制矩形13

2.1.4 多边形的绘制13

2.2 编辑图形14

2.2.1 改变线形14

2.2.2 改变填充效果15

2.2.3 改变重叠模式16

2.2.4 改变颜色17

2.2.5 编辑文本17

2.2.6 设置段落缩进和制表位20

第三章 Authorware 4.0的显示图标22

3.1 设置Authorware的演示窗口22

3.1.1 调整演示窗口22

3.1.2 定制演示窗口的显示样式23

3.1.3 文件的其他设置25

3.1.4 演示窗口里其他选项的设置31

3.2 使用Authorware的显示图标(Display Icon)34

3.2.1 显示图标简介34

3.2.2 显示图标的设计35

3.2.3 显示图标的属性设置37

3.2.4 外部图片属性对话框的设置41

3.2.5 自动创建显示图标43

3.3 编程示例43

第四章 Authorware 4.0的擦除图标、等待图标和群组图标46

4.1 使用擦除图标擦除已有对象46

4.1.1 在程序中调入擦除图标46

4.1.2 擦除图标的属性设置47

4.2 等待图标的使用50

4.2.1 等待图标简介50

4.2.2 等待图标的属性设置50

4.3 使用群组图标来组织程序54

4.3.1 群组图标的功能54

4.3.2 群组图标的属性设置55

4.3.3 使用群组图标的两种途径56

4.4 编程示例56

第五章 Authorware 4.0的数字电影图标、声音图标和视频图标62

5.1 使用数字电影图标(Digital Movie Icon)62

5.1.1 数字电影图标的调用62

5.1.2 数字电影图标的属性设置64

5.1.3 自动创建数字电影图标68

5.2 使用声音图标(Sound Icon)添加声音68

5.2.1 使用声音图标69

5.2.2 设置声音图标的属性70

5.2.3 自动创建声音图标71

5.3 有关数字电影图标和声音图标的编程示例72

5.4 视频图标(Video Icon)的使用74

5.4.1 使用视频图标74

5.4.2 设置视频图标属性75

第六章 设计动画效果80

6.1 运动(Motion)图标介绍80

6.2 动画效果设计81

6.2.1 动画设计前的准备82

6.2.2 动画设计效果的具体设置83

6.3 沿直线至固定点的运动(Direct to Point)88

6.4 固定路径的运动(Path to End和Path to Point)90

6.4.1 沿固定路径且固定终点的运动(Path to End)90

6.4.2 沿指定路径终点不固定的运动(Path to Point)93

6.5 沿直线定位到某一点的运动(Direct to Line)95

6.6 沿平面定位的运动(Direct to Grid)97

第七章 设置程序的定位和分支100

7.1 认识导航图标101

7.1.1 导航图标简介101

7.1.2 设置导航图标的属性102

7.2 认识框架图标108

7.2.1 框架图标简介108

7.2.2 框架图标属性的设置109

7.3 编写一本书111

7.4 认识判断图标(Decision Icon)117

7.4.1 判断图标属性设置118

7.4.2 顺序分支路径的设置120

7.4.3 随机分支路径的设置123

7.4.4 运算分支路径的设置124

第八章 灵活机动的交互控制(一)126

8.1 交互图标属性的设置127

8.1.1 “Text field”交互文本按钮的设置128

8.1.2 交互属性对话框中“Interaction”页各项的设置130

8.1.3 交互属性对话框中“Display”页各项的设置131

8.1.4 交互属性对话框中“Layout”页各项的设置132

8.2 按钮交互响应133

8.2.1 按钮交互属性的设置133

8.2.2 按钮响应示例139

8.3 热物体交互响应143

8.3.1 热物体响应属性对话框的设置144

8.3.2 热物体交互响应示例145

8.4 热区交互148

8.4.1 热区响应对话框属性的设置148

8.4.2 热区交互响应示例150

第九章 灵活机动的交互控制(二)154

9.1 目标区域交互154

9.1.1 目标区域响应属性对话框的设置155

9.1.2 目标区域交互示例156

9.2 下拉菜单交互160

9.2.1 菜单响应属性对话框的设置160

9.2.2 菜单响应示例162

9.3 条件交互响应164

9.3.1 条件交互响应属性的设置164

9.4 文本输入响应165

9.4.1 文本输入属性对话框的设置165

9.4.2 文本输入区域属性的设置167

9.4.3 非预期响应的处理169

9.5 文本输入交互示例170

9.6 按键交互响应(Key Press)171

9.6.1 按键响应属性的设置172

9.7 限制时间响应(Time Limit)173

9.7.1 限制时间响应属性的设置173

9.7.2 时间限制响应示例174

9.8 尝试限制响应(Try limit)176

9.8.1 尝试限制响应属性的设置177

9.8.2 尝试限制响应示例177

9.9 事件响应(Event)179

第十章 使用计算图标、变量与函数181

10.1 计算图标简介181

10.1.1 计算图标使用182

10.1.2 计算图标的设置182

10.2 变量和函数概述183

10.3 变量的使用184

10.3.1 变量对话框简介184

10.3.2 系统变量的使用186

10.3.3 自定义变量的使用187

10.4 函数的使用189

10.4.1 函数对话框简介189

10.4.2 系统函数的使用方法191

10.4.3 自定义函数的使用方法193

10.5 运算符号和表达式195

10.5.1 运算符号195

10.5.2 表达式198

10.6 经常使用的一些系统变量和系统函数200

10.6.1 经常使用的系统变量200

10.6.2 经常使用的系统函数203

第十一章 使用模板和库208

11.1 模板和库简介208

11.2 模板的使用209

11.2.1 模板的创建209

11.2.2 模板的载入210

11.2.3 模板的粘贴210

11.2.4 卸载模板211

11.3 库的使用211

11.4 创建新库212

11.5 库的编辑214

11.5.1 向库中添加图标214

11.5.2 删除库中的图标215

11.5.3 编辑库中的图标215

11.5.4 剪切、拷贝、粘贴库中的图标216

11.6 编辑库连接216

11.6.1 更新被连接到库中的图标216

11.6.2 显示库连接217

11.6.3 修复库连接217

第十二章 调试与打包219

12.1 标志旗简介220

12.2 使用标志旗221

12.3 跟踪窗口简介222

12.4 理解跟踪窗口信息225

12.5 使用跟踪窗口来管理变量226

12.6 打包229

第十三章 运用Authorware开发大型多媒体软件232

13.1 选择开发模型233

13.1.1 幻灯式233

13.1.2 交互式233

13.2 软件的总体结构设计233

13.3 编程前的准备工作234

13.4 一级单元、二级单元的设计236

13.4.1 设计一级单元236

13.4.2 设计二级单元237

13.5 三级单元设计239

13.6 关于帮助和退出241

13.7 本章小结242

附录A 怎样安装Authorware 4.0243

附录B Authorware 4.0的系统变量248

附录C Authorware 4.0的系统函数252

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