《电脑美术设计》

第一章 概述1

第一节 3DS概述1

第二节 3DS的安装与启动3

第三节 3DS的基本理论4

第二章 3DS快速浏览6

第一节 动画制作7

第二节 创建一个3D的动画16

第一节 2D造型程序34

第三章 物体建模34

第二节 3D造型程序41

第三节 3D编辑程序55

第四章 材料编辑程序64

第一节 着色投影程序64

第二节 材料编辑器69

第三节 灯光75

第五章 动画78

第一节 弹跳的物体78

第二节 层次的连接81

第三节 相互关系的连接与变形87

第四节 建筑物的走场排演95

第六章 室内建筑效果图的制作100

第一节 地面、墙面的制作100

第二节 室内物体的制作(家俱、窗帘制作)104

第七章 Adobe PhotoShop图像世界107

第一节 系统配置Adobe PhotoShop安装及进入107

第二节 Adobe PhotoShop的基本概念108

第三节 关于扫描116

第一节 文件的建立、调整及储存118

第八章 绘画与编辑118

第二节 绘画编辑工具的使用方法120

第三节 制作字体130

第九章 遮罩、通道、路径、滤镜及层的使用方法133

第一节 遮罩与通道的使用方法133

第二节 路径的使用方法136

第三节 滤镜使用方法139

第四节 层的使用方法143

附录145

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