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实例篇1

第一章 建模基础3

1.1 三维实体建模法3

1.1.1 标准几何体建模法3

1.1.2 扩展几何体建模法8

1.2 二维平面生成三维实体建模法13

1.2.1 平面图形的绘制13

1.2.2 平面图形的修改16

1.2.3 二维图形生成立体模型22

1.3 三维实体修改变形建模法24

1.3.1 Bend(弯曲)25

1.3.2 Taper(锥度)25

1.3.3 Twist(扭曲)27

1.3.4 Edit Mesh(编辑网格物体)27

1.3.5 FFD(box)(自由变形盒)30

1.3.6 Optimize(优化)30

1.3.7 Mesh Smooth(网格光滑)31

第二章 建模实例33

2.1 沙发的制作34

2.1.1 沙发坐垫的制作34

2.1.2 沙发侧板的制作37

2.1.3 沙发靠背的制作40

2.2 墙面的制作44

2.2.1 木线的制作44

2.2.2 墙面单元的制作47

2.2.3 屏风的制作57

2.3 地面的制作59

2.3.1 地面石材单元的制作59

2.3.2 地面整体的制作59

2.4 吊顶的制作64

2.4.1 吊顶造型的制作64

2.4.2 吊顶线角的制作64

2.4.3 二级顶的制作66

2.4.4 石膏花饰的制作70

2.4.5 筒灯的制作71

第三章 灯光实例75

3.1 基本造型光76

3.2 主造型光76

3.3 特定光78

3.3.1 射灯的照射80

3.3.2 点光源的照射82

欣赏篇83

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