《电脑美术立体设计》求取 ⇩

第一章电脑三维图像原理及应用1

第1节电脑绘制三维图像的基本原理1

一、关天“点”1

二、关天“线”1

三、关于“面”2

第2节 三维图像的处理方法3

第二章三维造型设计基础4

第1节三维造型设计基本原则4

一、造型与功能4

二、造型与物质技术条件4

三、造型与美观5

第2节三维造型设计的美学规律5

一、调和5

二、重复6

三、均衡6

四、比率7

五、错觉8

第3节 三维造型设计的色彩处理8

第三章3D Studio 3.0的使用技巧9

第1节3DS3的六大功能模块、光标形态及窗口9

一、3DS3的六大功能模块9

二、3DS3中的出现的主要光标及功能10

三、3DS3的设计窗口的观察方法10

四、3DS3各工作模块操作窗口的图标工具功能11

第2节三维图像设计举例13

一、快速阅览13

二、立体造型设计举例18

第四章IPAS 使用方法71

第1节材质编辑模块中的.SXP71

一、闪光的圆形动画(BALL.SXP)72

二、五彩立体(CCIBE.SXP)73

三、方格图案设计(CHECK.SXP)74

四、凹纹图案设计(DENGS.SXP)74

五、大理石纹理设计(MARBLE.SXP)74

六、杂乱纹理动画(NOISE.SXP)75

七、粉刷纹理设计(STUCCO.SXP)76

八、物体闪光动画(VARY.SXP)77

九、木材纹理设计(WOOD.SXP)77

十、烟、云、火的动画(SMOKE.SXP)77

十一、波浪动画(WATER.SXP)78

十二、行星物体设计(PLANET.SXP)78

十三、斑点图案设计(SPECKL.SXP)80

十四、喷涂效果设计(SPLAT.SXP)80

第2节立体造型编辑模块中的 .PXP和.AXP81

一、扩展名为.PXP的IPAS功能81

二、扩展名为.AXP的IPAS功能94

第3节  植物造型模块(SG.PXP)的使用方法104

一、树木造型(TREES)105

二、花木造型(FLOWERS)108

三、灌木造型(SHRUBS)111

四、结构造型(STRUCTURES)114

五、选择项(OPILONS)117

六、位置及安装(PLACE)118

第4节动画关键帧编辑模块中的.IXP为扩展名的IPAS118

一、模糊效果(BLUR.IXP)120

二、色度效果(CLAMP.IXP)120

三、闪光效果(FLIP.IXP)121

四、翻页效果(FLIP.IXP)123

五、发光效果(GLIP.IXP)123

六、十字闪光字效果(HILITE.IXP )124

七、单色效果(MONO.IXP)125

八、星光效果(STARS2.IXP)125

第五章3D Studio 3.0软件菜单126

第1节各模块公用的下拉式菜单126

一、INFO 菜单及其子菜单126

二、FILE 菜单及其子菜单127

三、VIEWS 菜单及其子菜单127

四、PROGRAM 菜单及其子菜单128

五、NETWORK 菜单及其子菜单128

第2节 2D SHAPER(平面造型模块)菜单介绍128

一、CREATE 菜单及其子菜单128

二、SELECT 菜单及其子菜单129

三、MODIFY 菜单及其子菜单130

四、SHAPE 菜单及其子菜单130

五、DISPLAY131

第三节 3D LOFTER(立体延伸造型模块)菜单介绍132

一、SHAPES 菜单及其子菜单132

二、PATH 菜单及其子菜单133

三、DEFORM 菜单及其子菜单134

四、3D DISPLAY 菜单及其子菜单136

五、OBJECT 菜单及其子菜单137

第4节 3D EDITOR(立体造型编缉模块)菜单介绍137

一、CREATE 菜单及其子菜单137

二、SELETE 菜单及其子菜单140

三、MODIFY 菜单及其子菜单141

四、SURFACE 菜单及其子菜单143

五、RENDERER 菜单及其子菜单145

六、DISPLAY 菜单及其子菜单149

第5节KEYFRAMER(动画关帧编辑模块)菜单介绍150

一、HIERARCHY 菜单及其子菜单150

二、OBJECT 菜单及其子菜单151

三、PATHS 菜单及其子菜单152

四、PREVIEW 菜单及其子菜单152

五、RENDERER 菜单及其子菜单153

六、DISPLAY 菜单及其子菜单154

七、KEY INFO 对话框155

八、TRACK INFO 对话框156

九、VIDEO POST 图像合成对话框157

第6节MATERIAL EDITOR(材质编辑器)菜单介绍160

一、菜单区160

二、着色方式选择区161

三、光线及颜色调整区161

四、材质性质控制区161

五、各种贴图方式选择区162

第7节灯光的设立与应用164

一、环境光164

二、泛光灯164

三、聚光灯165

第8节 摄像机的设立与应用166

附录若干特殊效果的制作方法168

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