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目录1

第一章 电脑游戏及其程序设计1

第一节 电脑游戏概述1

第二节 经济型PC机游戏程序的运行4

第二章 图形显示技术11

第一节 屏幕绘图的基本原理11

第二节 字符模式中的绘图方法14

第三节 图形模式中的绘图方法20

第三章 动画设计29

第一节 动画设计原理29

第二节 简单动画设计技巧34

第三节 复杂动画设计技巧41

第四章 输入查询和输出判别51

第一节 键盘查询51

第二节 屏幕输出判别60

第一节 随机性技术66

第五章 其它常用技术方法66

第二节 音响效果74

第六章 游戏程序的总体设计79

第一节 常用技术的综合应用79

第二节 总体设计的方法与步骤85

第三节 游戏程序的结构和实例分析96

附录 游戏程序实例106

1.网球游戏(WQ.BAS)106

2.打伞兵(DSB.BAS)109

3.咀嚼怪兽(MUNCHER BAS)112

4.飞碟UFO大战(UFO.BAS)115

5.赛马(SM.BAS)118

6.龟兔赛跑(GTSP.BAS)122

7.蠢驴撞车(DONKEY.BAS)126

8.追捕(ZB.BAS)130

9.对角棋(NC—GAME.BAS)133

参考文献138

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