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目录1

第一章 绪论1

1.1 在中学开展数学科技活动的意义1

1.2 中学数学科技活动的特点4

1.3 中学数学科技活动的要求6

思考题9

参考书目9

附录:初中数学科技活动40例10

第二章 数学故事会和数学讲座12

2.1 数学家的故事12

2.2 数学发现的故事14

2.3 自编的数学故事16

2.4 数学游戏故事19

2.5 数学童话故事22

2.6 数学科学幻想小说24

2.7 数学讲座27

2.8 案例29

思考题33

参考书目34

附录:34

一、数学家的故事2则34

二、数学发现的故事2则41

三、自编的数学故事2则51

四、数学游戏故事2则57

五、数学童话故事2则62

六、数学科幻故事2则69

第三章 课外阅读和写数学小论文82

3.1 阅读的基本要求82

3.2 讨论和写读后感91

3.3 写数学小论文、数学小品文95

3.4 案例100

思考题105

参考书目106

附录:106

一、3篇数学小论文106

二、2篇数学小品文122

第四章 数学竞赛129

4.1 数学竞赛的意义及组织方法129

4.2 对竞赛试题的要求134

4.3 “华罗庚金杯”少年数学邀请赛140

4.4 数学奥林匹克竞赛146

4.5 趣味数学竞赛151

4.6 案例154

参考书目164

附录:164

一、1986年“华罗庚金杯”少年数学邀请赛初赛试题164

二、第32届IMO试题166

三、第一届“希望杯”全国数学邀请赛试题167

四、“五四青年智力竞赛”试题选171

五、高中数学竞赛大纲(草案)175

第五章 数学游艺会178

5.1 数学谜语178

5.2 数学相声和戏剧小品182

5.3 数学魔术184

5.4 数学游戏186

5.5 数学玩具与棋牌195

5.6 数学接力赛209

5.7 案例211

思考题212

参考书目214

附录:215

一、数学谜语50则215

二、数学相声3段218

三、短剧2则231

四、数学魔术7则235

五、数学游戏、玩具与棋牌12例242

六、关于几则游戏的解法251

七、数学接力赛试题2组253

第六章 数学制作与实践256

6.1 平面图形实用画法256

6.2 立体几何模型的制作267

6.3 数学教具的制作278

6.4 测量实践活动285

6.5 概率实验与统计应用294

6.6 案例303

思考题304

参考书目306

附录:307

一、趣味作图3例307

二、立体几何模型5例309

三、教具名录20种312

第七章 电子计算机游戏314

7.1 计算机辅助教学314

7.2 计算机游戏322

7.3 计算机作图与唱歌330

7.4 案例333

思考题337

参考书目338

附录:339

一、辅助教学339

二、计算机游戏354

三、作图与唱歌373

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