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第1章 AutoCAD 2002的安装与使用1

1.1 安装和启动AutoCAD 20021

1.1.1 安装AutoCAD 2002所需环境1

1.1.2 安装AutoCAD 2002的步骤1

1.1.3 启动AutoCAD 20024

1.2 理解AutoCAD 2002用户界面8

1.2.1 标题栏9

1.2.2 下拉菜单条9

1.2.3 工具栏10

1.2.4 图形窗口12

1.2.5 命令行及文本窗口12

1.2.6 状态条13

1.3 菜单、工具、命令和系统变量14

1.3.1 使用鼠标输入命令14

1.3.2 使用键盘输入命令与参数14

1.3.3 透明命令15

1.3.4 命令的对话框形式与命令行形式16

1.3.5 使用系统变量16

1.3.6 使用正本文件一次运行一批命令16

1.4 图形编辑的初步知识17

1.4.1 与图形编辑相关的基本操作17

1.4.2 文件存储17

1.4.3 使用帮助18

1.5 配置自己的绘图环境18

1.5.1 设置文件路径19

1.5.2 设置显示特性19

1.5.3 设置文件打开、保存和打印特性19

1.5.4 设置系统和用户配置特性20

1.5.5 设置草图和选择特性20

1.5.6 使用配置文件20

第2章 AutoCAD 2002绘图基础21

2.1 设置绘图范围和绘图单位21

2.1.1 设置绘图范围21

2.1.2 设置绘图单位22

2.2 图层、颜色、线型和线宽23

2.2.1 创建和管理图层23

2.2.2 图层状态的意义和设置29

2.2.3 用“清理”对话框删除未引用项30

2.3 改变对象缺省属性31

2.3.1 改变对象所处图层31

2.3.2 随层与随块颜色、线型和线宽31

2.3.3 改变新对象的缺省颜色、线型和线宽31

2.3.4 修改已有对象的颜色、线型和线宽32

2.4 设置线型比例32

2.5 使用图层转换器32

2.6 查看和更新图形属性35

第3章 简单图形元素的绘制要点36

3.1 直线、射线和构造线绘制要点36

3.2 圆和圆弧绘制要点39

3.2.1 利用CIRCLE命令绘制圆39

3.2.2 利用ARC命令绘制圆弧40

3.3 矩形和正多边形绘制要点43

3.3.1 利用RECTANG命令绘制矩形43

3.3.2 利用POLYGON命令绘制正多边形43

3.4 点对象绘制要点45

3.5 椭圆和椭圆弧绘制要点46

第4章 精确绘图的方法48

4.1 认识AutoCAD 2002的坐标系48

4.1.1 世界坐标系48

4.1.2 用户坐标系48

4.1.3 坐标系图标显示控制53

4.2 利用坐标精确定位点的方法53

4.2.1 绝对坐标54

4.2.2 相对坐标54

4.2.3 坐标显示55

4.3 栅格、捕捉、正交、对象捕捉和追踪55

4.3.1 显示栅格55

4.3.2 设置捕捉56

4.3.3 正交模式57

4.3.4 利用“草图设置”对话框设置捕捉、栅格和追踪57

4.3.5 理解正常对象捕捉和对象捕捉追踪58

4.3.6 极轴设置、极轴捕捉和极轴追踪60

4.3.7 捕捉和追踪设置61

4.4 对象捕捉功能详解62

4.4.1 各种对象捕捉方式的特点62

4.4.2 覆盖捕捉模式与运行捕捉模式64

4.4.3 关于组合对象捕捉64

4.5 使用调节器、点过滤器和临时追踪点64

4.5.1 使用“捕捉自”调节器65

4.5.2 使用点过滤器66

4.5.3 使用临时追踪点66

第5章 复杂图形元素的绘制要点68

5.1 多段线的绘制与编辑68

5.1.1 多段线的绘制68

5.1.2 多段线的编辑70

5.1.3 分解多段线72

5.2 样条曲线的绘制和编辑72

5.2.1 样条曲线的绘制72

5.2.2 样条曲线的编辑73

5.3 多线的绘制与编辑75

5.3.1 多线的绘制75

5.3.2 设置多线类型76

5.3.3 多线的编辑78

5.4 使用SKETCH徒手画线80

5.5 创建填充圆环、填充直线和填充多边形81

5.5.1 利用DONUT命令创建填充圆环81

5.5.2 用SOLID绘制填充多边形82

5.6 面域创建和处理82

5.6.1 理解线框模型和面域模型82

5.6.2 利用REGION命令创建面域83

5.6.3 用BOUNDARY命令生成面域83

5.6.4 面域操作84

5.6.5 从面域模型中抽取数据86

5.7 制作和编辑图案填充86

5.7.1 制作图案填充86

5.7.2 编辑关联图案90

5.7.3 分解图案90

第6章 图形显示控制92

6.1 使用命名视图和多视口来辅助绘图92

6.1.1 用名字保存和恢复视图92

6.1.2 视口的特点94

6.1.3 视口打开、设置及关闭95

6.2 图形的缩放与移动97

6.2.1 利用ZOOM命令缩放图形97

6.2.2 利用PAN命令平移视图100

6.3 虚拟屏幕、重画和刷新101

6.3.1 屏幕重画和刷新101

6.3.2 利用VIEWRES控制平滑曲线刷新101

6.4 利用鸟瞰视图更好地控制图形显示102

第7章 图形编辑方法与技巧104

7.1 对象选择方法详解104

7.1.1 理解对象选取次序104

7.1.2 基本对象选择方法105

7.1.3 控制对象选择模式的一些设置105

7.1.4 高级对象选择方法105

7.1.5 根据图层、颜色、对象类型等快速选择对象108

7.1.6 对象编组108

7.1.7 过滤对象选择集110

7.1.8 设置对象显示顺序113

7.2 利用夹点进行自动编辑113

7.2.1 什么是夹点113

7.2.2 利用夹点可进行的操作114

7.2.3 夹点的显示控制115

7.3 对象数据的查看及修改115

7.3.1 使用LIST命令显示对象特性115

7.3.2 使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性116

7.4 对象的移动、旋转、修剪、加长、复制和对齐117

7.4.1 利用MOVE命令移动对象117

7.4.2 利用COPY命令复制对象117

7.4.3 利用ROTATE命令旋转对象118

7.4.4 用TRIM命令和BREAK命令修剪和打断对象118

7.4.5 用EXTEND命令延伸对象119

7.4.6 用LENGTHEN命令加长尺寸120

7.4.7 用STRETCH命令拉伸对象120

7.4.8 利用SCALE命令改变对象尺寸121

7.4.9 用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE命令121

7.5 利用修圆角或修倒角方法修饰对象122

7.5.1 利用FILLET进行修圆角123

7.5.2 利用CHAMFER进行修倒角123

7.6 创建等距对象、对象阵列和镜像对象124

7.6.1 利用OFFSET产生等距的几何体124

7.6.2 利用ARRAY命令建立等距对象阵列125

7.6.3 利用MIRROR命令建立镜像对象127

7.7 获取绘图环境数据127

7.7.1 STATUS命令127

7.7.2 TIME命令128

7.7.3 SETVAR命令129

第8章 使用块和外部参照130

8.1 块的生成、使用和存储130

8.1.1 使用BLOCK命令定义块130

8.1.2 使用INSERT命令插入块131

8.1.3 使用WBLOCK命令制作块文件131

8.2 块属性及其应用132

8.2.1 建立和使用带属性的块132

8.2.2 抽取属性数据135

8.2.3 属性提取向导136

8.2.4 编辑块属性138

8.3 块的编辑和管理139

8.3.1 插入块时块中对象属性的变化140

8.3.2 编辑块组成对象141

8.3.3 利用BLOCK命令重新定义块141

8.3.4 块属性管理器141

8.4 使用外部参照143

8.4.1 外部参照简述143

8.4.2 附加外部参照143

8.4.3 编辑外部参照143

8.4.4 管理外部参照144

8.5 使用AutoCAD设计中心管理图形145

8.5.1 查看内容146

8.5.2 利用设计中心打开图形和查找内容148

8.5.3 将内容添加到图形149

第9章 往图形中添加注释文本152

9.1 文本样式的创建和设置152

9.2 文本的输入与编辑155

9.2.1 单行文本的对齐选项155

9.2.2 单行文本的编辑修改157

9.2.3 段文本的设置158

9.2.4 段文本的编辑160

9.2.5 输入特殊符号160

9.2.6 控制文本显示质量和速度161

9.2.7 文本对正和比例缩放162

9.2.8 模型空间和图纸布局之间的文本高度匹配162

9.2.9 拼写检查162

第10章 尺寸标注164

10.1 尺寸标注简述164

10.1.1 尺寸标注标准164

10.1.2 尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置166

10.2 标注样式设置166

10.2.1 创建新标注样式167

10.2.2 设置尺寸线、尺寸界线、箭头和中心标记的类型和尺寸167

10.2.3 设置尺寸文字样式和位置169

10.2.4 进一步设置标注样式171

10.2.5 设置标注单位173

10.2.6 设置公差174

10.2.7 标注尺寸时应注意的几个问题175

10.3 各种尺寸标注方法176

10.3.1 长度型尺寸标注176

10.3.2 标注半径、直径和圆心179

10.3.3 角度型尺寸标注179

10.3.4 利用引线注释图形180

10.3.5 标注坐标181

10.3.6 快速标注181

10.4 尺寸标注编辑182

10.4.1 替代标注183

10.4.2 更新尺寸类型183

10.4.3 编辑尺寸文本183

10.4.4 调整尺寸文本位置185

10.4.5 分解尺寸对象186

10.5 标注公差186

10.5.1 控制特殊的尺寸类型186

10.5.2 定义和放置特征控制框架187

第11章 绘制三维图形189

11.1 设置合适的视点189

11.1.1 和设置视点及创建三维图形相关的几个术语190

11.1.2 利用DDVPOINT为当前视口设置视点191

11.1.3 使用VPOINT为当前视口设置当前视点192

11.1.4 使用三维动态观察器观察三维对象192

11.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图194

11.1.6 利用“三维视图”菜单生成标准视图194

11.1.7 充分运用多视口194

11.1.8 消除隐藏线195

11.2 正确设置三维坐标系和使用三维坐标195

11.2.1 控制UCS图标195

11.2.2 使用UCS命令设置坐标系196

11.2.3 选择正交UCS198

11.2.4 柱坐标和球坐标199

11.3 设置对象的高度和厚度199

11.3.1 设置当前高度200

11.3.2 设置当前厚度201

11.3.3 关于共面201

11.4 在3D空间中拾取点201

11.4.1 键入Z值201

11.4.2 使用对象捕捉202

11.4.3 使用夹点202

11.4.4 使用过滤器202

11.5 在3D空间中编辑对象202

11.5.1 修改厚度和高度202

11.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象203

11.5.3 使用3DARRAY命令在3D空间构成一个长方形或极坐标阵列204

11.5.4 使用ALIGN命令在3D空间对齐对象204

11.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象做镜像处理205

11.6 3D曲线、曲面绘制和编辑205

11.6.1 绘制3D直线和样条曲线205

11.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线205

11.6.3 利用3DMESH命令绘制3D网格205

11.6.4 利用3D命令绘制基本的三维曲面207

11.6.5 利用3DFACE生成三边或四边3D曲面209

11.6.6 利用PFACE命令生成多边3D曲面和曲面集210

11.6.7 用REVSURF生成旋转曲面210

11.6.8 使用TABSURF生成平移曲面211

11.6.9 使用RULESURF命令在两个对象间生成直纹曲面212

11.6.10 利用EDGESURF生成边界曲面212

11.7 绘制二维轴测投影图212

11.7.1 激活轴测投影模式213

11.7.2 轴测面213

11.7.3 在轴测投影模式下操作214

11.7.4 在轴测投影模式下画图214

11.8 使用DVIEW命令进行动态观测216

第12章 实体与造型220

12.1 创建实体的各种方法220

12.1.1 利用命令创建基本实体220

12.1.2 通过拉伸2D对象创建实体221

12.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体223

12.1.4 通过对实体执行布尔命令建立复杂实体223

12.2 控制实体显示225

12.2.1 ISOLINES对实体显示的影响225

12.2.2 DISPSILH对实体显示的影响226

12.2.3 FACETRES对实体显示的影响226

12.2.4 利用HIDE命令执行消隐操作227

12.2.5 功能强大的SHADEMODE命令227

12.3 实体编辑228

12.3.1 分解实体228

12.3.2 对实体修圆角和修倒角228

12.3.3 实体剖切229

12.3.4 生成截面230

12.3.5 实体面编辑230

12.3.6 编辑实体边233

12.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳和检查233

12.3.8 编辑实体时应注意的几个问题234

12.4 三维图形绘制与标注综合练习235

12.4.1 绘制组合体235

12.4.2 为组合体标注尺寸239

第13章 视图渲染242

13.1 RENDER命令的特点242

13.2 设置光线245

13.2.1 调整环境光和定义新光源245

13.2.2 创建新光源246

13.2.3 修改光源249

13.2.4 删除光源249

13.3 场景生成249

13.3.1 新场景生成249

13.3.2 修改场景250

13.3.3 删除场景250

13.4 设置渲染材质250

13.4.1 从材质库中选择材质251

13.4.2 将选定材质指定给图形对象251

13.4.3 修改材质定义253

13.4.4 生成用户自定义材质253

13.5 设置渲染配置253

13.6 将渲染图保存到文件253

13.7 关于渲染窗口254

13.8 把视口中的图像保存到文件中255

13.8.1 图像存储255

13.8.2 重显已存储图像255

13.9 向场景中增加配景图255

第14章 图形输出258

14.1 图形输出基础258

14.1.1 什么是模型空间和图纸空间258

14.1.2 如何创建打印布局258

14.1.3 主要的布局设置参数260

14.1.4 浮动视口的特点261

14.1.5 布局图的管理262

14.1.6 打印草图的方法263

14.1.7 图形打印与打印预览264

14.2 图形输出相关知识264

14.2.1 什么是打印样式表265

14.2.2 什么是页面设置方案267

14.2.3 使用布局样板快速创建标准布局图268

14.2.4 理解打印配置272

14.2.5 电子打印273

14.2.6 批处理打印274

14.3 应用浮动视口274

14.3.1 创建、删除和调整浮动视口274

14.3.2 浮动视口中层的控制277

14.3.3 控制浮动视口中对象的可见性281

14.3.4 相对图纸空间比例缩放视图283

14.3.5 对齐浮动视口中的视图283

14.3.6 在浮动视口中旋转视图284

14.3.7 创建多边形浮动视口284

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