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第一篇理解交互设计2

第1章初学乍练——帮你把握大方向2

1.1设计中的交互设计3

1.1.1设计的目的:满足需要3

1.1.2什么是交互设计6

1.2如何学习交互设计10

1.2.1互联网产品开发流程10

1.2.2交互设计师的必备技能13

1.2.3交互设计的学习方法16

1.2.4大型公司交互设计师招聘职位分析17

思考题19

第二篇设计分析21

第2章登堂入室——目标用户和场景21

2.1确定目标用户22

2.2场景思维25

2.2.1什么是场景25

2.2.2描述场景的公式27

2.2.3场景的分类28

2.3用户场景地图31

思考题36

第3章渐入佳境——心智模型和习惯37

3.1心智模型38

3.1.1什么是心智模型38

3.1.2心智模型与表现模型40

3.1.3心智模型的概括方法43

3.2用户习惯45

思考题46

第4章驾轻就熟——设计目标面面观47

4.1什么是设计目标48

4.1.1产品目标48

4.1.2用户目标56

4.2为什么需要设计目标57

4.2.1设计时有的放矢57

4.2.2更容易得到团队和用户的认可57

4.2.3设计效果更容易验证58

4.3案例分析——如何确定设计目标59

思考题60

第5章取长补短——竞品分析有方法61

5.1为什么要做竞品分析62

5.2竞品分析的维度62

5.3如何选择竞品63

5.4竞品分析的方法63

5.4.1流程走查法64

5.4.2表格法66

5.4.3借鉴法68

思考题68

第三篇原型制作70

第6章略有小成——设计流程有公式70

6.1如何画流程图71

6.1.1画流程图的原则71

6.1.2画流程图的工具72

6.2设计流程的万能公式73

6.2.1发现77

6.2.2了解81

6.2.3操作84

6.2.4跟进85

6.2.5案例86

思考题87

第7章心领神会——设计原则有遵循89

7.1一致性90

7.1.1一致性原则对于用户的作用90

7.1.2一致性原则对于产品的作用91

7.1.3一致性原则的运用91

7.2容错性94

7.2.1操作前的预防94

7.2.2操作中的提醒95

7.2.3操作后的解决办法97

7.3使用正确的意符98

7.3.1意符的概念98

7.3.2注意文案的运用99

7.4即时反馈101

7.5通用设计原则104

思考题108

第8章融会贯通——设计规范有标准109

8.1提示框110

8.1.1 Material Design设计规范110

8.1.2 iOS设计规范111

练习题113

8.2警告框113

8.2.1 Material Design设计规范114

8.2.2 iOS设计规范116

练习题117

8.3底部模态浮层117

8.3.1 Material Design设计规范117

8.3.2 iOS设计规范120

练习题123

8.4底部固定浮层123

8.4.1 Material Design设计规范123

8.4.2 iOS设计规范125

练习题127

8.5简易菜单、简易对话框和弹出框127

8.5.1 Material Design设计规范127

8.5.2 iOS设计规范131

练习题132

8.6确认弹框和全屏弹框132

练习题136

8.7模态136

练习题139

8.8弹出类控件对比总结139

练习题143

8.9搜索143

8.9.1 Material Design设计规范143

8.9.2 iOS设计规范145

练习题147

8.10滑动器148

8.10.1 Material Design设计规范148

8.10.2 iiOS设计规范150

练习题151

8.11按钮151

8.11.1 Material Design设计规范151

8.11.2 iOS设计规范156

练习题157

8.12标签导航和分段控件157

8.12.1 Material Design设计规范157

8.12.2 iOS设计规范160

练习题160

8.13底部导航栏161

8.13.1 Material Design设计规范161

8.13.2 iOS设计规范164

练习题165

8.14抽屉导航165

练习题166

8.15手势167

8.15.1 Material Design设计规范167

8.15.2 iOS设计规范168

练习题169

8.16导航设计总结169

8.16.1 Material Design设计规范170

8.16.2 iOS设计规范171

练习题173

思考题173

第9章登峰造极——原型制作有技巧174

9.1什么是交互原型175

9.2交互原型的作用176

9.3交互原型的制作176

9.3.1项目概述176

9.3.2方案展示177

9.3.3设计分析180

思考题180

第10章出神入化——可用性测试见真章181

10.1可用性测试介绍182

10.2正式的可用性测试183

10.2.1测试前的思考183

10.2.2制作测试原型184

10.2.3撰写测试脚本184

10.2.4招募测试者185

10.2.5设置测试环境186

10.2.6预测试和正式测试187

10.2.7测试结果统计分析187

10.2.8可用性测试报告188

10.3敏捷的可用性测试190

10.3.1媒介即信息190

10.3.2设计师自测190

10.3.3寻找用户进行敏捷测试192

思考题192

第四篇设计师的自我修养194

第11章超凡入圣——人人羡慕作品集194

11.1核心原则195

11.2作品集示例196

思考题199

第12章返璞归真——活出自己最优秀200

12.1勤于总结归纳201

12.2收集优秀案例201

12.3为自己而工作203

思考题203

参考文献204

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