《步步为赢 交互设计全流程解析》求取 ⇩
作者 | 董尚昊主编 编者 |
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出版 | 未查询到或未知 |
参考页数 | ✅ 真实服务 非骗流量 ❤️ |
出版时间 | 2020(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 无 — 违规投诉 / 求助条款 |
PDF编号 | 820163248(学习资料 勿作它用) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |
第一篇理解交互设计2
第1章初学乍练——帮你把握大方向2
1.1设计中的交互设计3
1.1.1设计的目的:满足需要3
1.1.2什么是交互设计6
1.2如何学习交互设计10
1.2.1互联网产品开发流程10
1.2.2交互设计师的必备技能13
1.2.3交互设计的学习方法16
1.2.4大型公司交互设计师招聘职位分析17
思考题19
第二篇设计分析21
第2章登堂入室——目标用户和场景21
2.1确定目标用户22
2.2场景思维25
2.2.1什么是场景25
2.2.2描述场景的公式27
2.2.3场景的分类28
2.3用户场景地图31
思考题36
第3章渐入佳境——心智模型和习惯37
3.1心智模型38
3.1.1什么是心智模型38
3.1.2心智模型与表现模型40
3.1.3心智模型的概括方法43
3.2用户习惯45
思考题46
第4章驾轻就熟——设计目标面面观47
4.1什么是设计目标48
4.1.1产品目标48
4.1.2用户目标56
4.2为什么需要设计目标57
4.2.1设计时有的放矢57
4.2.2更容易得到团队和用户的认可57
4.2.3设计效果更容易验证58
4.3案例分析——如何确定设计目标59
思考题60
第5章取长补短——竞品分析有方法61
5.1为什么要做竞品分析62
5.2竞品分析的维度62
5.3如何选择竞品63
5.4竞品分析的方法63
5.4.1流程走查法64
5.4.2表格法66
5.4.3借鉴法68
思考题68
第三篇原型制作70
第6章略有小成——设计流程有公式70
6.1如何画流程图71
6.1.1画流程图的原则71
6.1.2画流程图的工具72
6.2设计流程的万能公式73
6.2.1发现77
6.2.2了解81
6.2.3操作84
6.2.4跟进85
6.2.5案例86
思考题87
第7章心领神会——设计原则有遵循89
7.1一致性90
7.1.1一致性原则对于用户的作用90
7.1.2一致性原则对于产品的作用91
7.1.3一致性原则的运用91
7.2容错性94
7.2.1操作前的预防94
7.2.2操作中的提醒95
7.2.3操作后的解决办法97
7.3使用正确的意符98
7.3.1意符的概念98
7.3.2注意文案的运用99
7.4即时反馈101
7.5通用设计原则104
思考题108
第8章融会贯通——设计规范有标准109
8.1提示框110
8.1.1 Material Design设计规范110
8.1.2 iOS设计规范111
练习题113
8.2警告框113
8.2.1 Material Design设计规范114
8.2.2 iOS设计规范116
练习题117
8.3底部模态浮层117
8.3.1 Material Design设计规范117
8.3.2 iOS设计规范120
练习题123
8.4底部固定浮层123
8.4.1 Material Design设计规范123
8.4.2 iOS设计规范125
练习题127
8.5简易菜单、简易对话框和弹出框127
8.5.1 Material Design设计规范127
8.5.2 iOS设计规范131
练习题132
8.6确认弹框和全屏弹框132
练习题136
8.7模态136
练习题139
8.8弹出类控件对比总结139
练习题143
8.9搜索143
8.9.1 Material Design设计规范143
8.9.2 iOS设计规范145
练习题147
8.10滑动器148
8.10.1 Material Design设计规范148
8.10.2 iiOS设计规范150
练习题151
8.11按钮151
8.11.1 Material Design设计规范151
8.11.2 iOS设计规范156
练习题157
8.12标签导航和分段控件157
8.12.1 Material Design设计规范157
8.12.2 iOS设计规范160
练习题160
8.13底部导航栏161
8.13.1 Material Design设计规范161
8.13.2 iOS设计规范164
练习题165
8.14抽屉导航165
练习题166
8.15手势167
8.15.1 Material Design设计规范167
8.15.2 iOS设计规范168
练习题169
8.16导航设计总结169
8.16.1 Material Design设计规范170
8.16.2 iOS设计规范171
练习题173
思考题173
第9章登峰造极——原型制作有技巧174
9.1什么是交互原型175
9.2交互原型的作用176
9.3交互原型的制作176
9.3.1项目概述176
9.3.2方案展示177
9.3.3设计分析180
思考题180
第10章出神入化——可用性测试见真章181
10.1可用性测试介绍182
10.2正式的可用性测试183
10.2.1测试前的思考183
10.2.2制作测试原型184
10.2.3撰写测试脚本184
10.2.4招募测试者185
10.2.5设置测试环境186
10.2.6预测试和正式测试187
10.2.7测试结果统计分析187
10.2.8可用性测试报告188
10.3敏捷的可用性测试190
10.3.1媒介即信息190
10.3.2设计师自测190
10.3.3寻找用户进行敏捷测试192
思考题192
第四篇设计师的自我修养194
第11章超凡入圣——人人羡慕作品集194
11.1核心原则195
11.2作品集示例196
思考题199
第12章返璞归真——活出自己最优秀200
12.1勤于总结归纳201
12.2收集优秀案例201
12.3为自己而工作203
思考题203
参考文献204
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- 色彩设计初步
- 1988 北京:北京工艺美术出版社
- 香港建筑室内设计
- 1984 天津:天津科学技术出版社
- 交流与融合 中外交流与社会进步
- 1999 北京:中共中央党校出版社
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- 1983 北京:高等教育出版社
- 小设计师的脚步
- 1982 合肥:安徽人民出版社
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- 1984 北京:人民邮电出版社
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- 1996 北京:机械工业出版社
- 步步高升 说唱陆景纯互助组
- 1954 华南人民出版社
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