《BASIC程式设计初步》求取 ⇩

目录1

基础篇1

范例一:速度之比较1

范例二:?动的图形3

范例三:固定的资料5

范例四:图案之印制7

范例四之二:图案之印制9

范例五:错误的输入11

范例六:排高矮13

范例七:文字的内储型式15

范例八:无穷数列17

范例九:统计图19

范例九之二:统计图21

范例十:活了几天23

范例十一:一次联立方程式25

范例十二:模拟骰子实验27

范例十三:TABLE之习作29

范例十三之二:TABLE之习作31

范例十四:串列资料之MATCH33

范例十五:FIBONACCI数字游戏35

范例十六:温度转换37

应用篇39

例一:建档一39

例一:建档一之二41

例二:建档二49

例二:建档二之二51

例三:建档三57

例四:建档四59

例五:衔接(CONCATENATION)61

例六:原式抄印63

例七:改错(CORRECTION)65

例八:搜寻(SEARCH)67

例九:分类(SORT)69

例九之二:分类(SORT)—数笔相同资料之处理法73

例九之三:分类(SORT)—问卷统计79

例九之四:分类(SORT)—电脑阅卷评分83

例十a:更新(UPDATING)87

例十b:直接更新法(DAM,DIRECT ACCESS METHOD)91

例十c:索引顺序更新法(ISAM,INDEX SEQUENTIAL ACCESS METHOD)要点说明97

例十一:合并(MERGE)99

例十一:合并(MERGE)之二101

例十二:修改(MODIFY)107

例十三:BA观念111

例十四:报表1(REPORT)113

例十五:报表2(REPORT)117

例十六:磁带(TAPE CASSETTES)121

例十六之二:磁带(TAPE)123

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