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第一部分 基础篇1

第1章 概述2

1.1 Authorware简介2

1.2 Authorware 6新增功能3

1.2.1一键式发布3

1.2.2 MP3流式音频3

1.2.3 媒体同步4

1.2.4 丰富的媒体编辑4

1.2.5 使用外部RTF文档4

1.2.6 XML支持5

1.2.7 可扩展的命令菜单5

1.2.8 增强ActiveX支持5

1.2.9 更小的网络播放器6

1.2.10 SCORM元数据编辑器6

第2章 工作环境7

2.1标题栏7

2.2 菜单栏8

2.3 工具栏9

2.4 图标栏10

2.5 流程设计窗口11

2.6 知识对象窗口12

第3章 基本操作13

3.1新建文件13

3.2 编辑流程线14

3.2.1 拖拽放图标14

3.2.2图标的删除、拷贝及移动14

3.2.3 图标的群组16

3.2.4 理解流程线17

3.3 保存文件18

3.3.1 保存新文件18

3.3.2 更新旧文件19

3.3.3 备份文件19

3.3.4 压缩保存19

第4章 图形和图像20

4.1 创建图形对象20

4.1.1 绘图工具箱20

4.1.2 绘制直线21

4.1.3 绘制椭圆及矩形21

4.1.4 绘制圆角矩形22

4.1.5 绘制多边形22

4.2 改变图形对象22

4.2.1设置线形23

4.2.2 填充底纹23

4.2.3 使用颜色24

4.3导入外部图片24

4.3.1 插入图片24

4.3.2 导入多个图片26

4.3.3 导入剪贴板图片27

4.4图片叠放27

4.4.1 重叠模式27

4.4.2 改变前后次序28

4.5 编辑多个窗口对象29

4.5.1选取对象29

4.5.2 组合对象30

4.5.3 排列对象30

第5章 处理文字34

5.1 运用文本工具34

5.1.1 创建文本对象34

5.1.2 定制制表符34

5.1.3 格式化文本35

5.2 利用外部文本39

5.2.1导入文本39

5.2.2 拖拽外部文本40

5.3文本效果40

5.3.1 文本及背景颜色的设置40

5.3.2 文本特效40

5.4 查找与替换41

5.5 RTF文件编辑器42

5.5.1简介42

5.5.2 应用44

5.5.3 RTF文件的导入52

第6章 显示效果54

6.1设置显示54

6.1.1 相关知识54

6.1.2 显示层次55

6.1.3 设置过渡效果56

6.1.4 定位显示57

6.2暂停演示59

6.2.1 等待图标59

6.2.2 设置等待按钮60

6.3 擦除效果61

6.3.1设置擦除61

6.3.2 运用擦除图标62

第7章 运动效果64

7.1相关知识64

7.1.1 移动对象简介64

7.1.2 移动图标65

7.2 固定终点的运动66

7.2.1简介66

7.2.2 创建方法66

7.3固定路径的运动67

7.3.1 简介67

7.3.2 创建方法67

7.4 到指定区域的运动69

7.4.1简介69

7.4.2 创建方法69

7.5 沿路径到终点的运动70

7.5.1简介70

7.5.2 创建方法70

7.6 沿路径到指定点的运动71

7.6.1简介71

7.6.2 创建方法71

7.7 运行实例71

7.7.1有层次的运动71

7.7.2 地球绕太阳73

第8章 声音与电影75

8.1为程序添加声音75

8.1.1 加入声音75

8.1.2 声音文件的压缩77

8.2 设置声音属性79

8.3电影的添加与设置80

8.3.1 支持的电影格式80

8.3.2 导入电影的方法81

8.3.3 电影图标的属性设置82

8.4 播放视频85

8.5 媒体同步88

第二部分 进级篇91

第9章 变量和函数92

9.1 变量和函数简介92

9.1.1数据类型92

9.1.2 变量93

9.1.3 函数93

9.1.4 表达式94

9.1.5 语句94

9.2 计算图标94

9.2.1 使用计算图标94

9.2.2 代码编辑窗口95

9.3 变量的使用103

9.3.1系统变量的使用104

9.3.2 自定义变量的创建105

9.4 系统函数的使用106

9.5 表达式108

9.5.1 运算符108

9.5.2 括号与优先级110

9.6复合语句110

9.6.1 条件语句110

9.6.2 循环语句111

9.7 使用变量与函数的场合112

9.7.1在计算图标中112

9.7.2 在附属计算图标中113

9.7.3 在显示图标中113

9.7.4 在对话框中114

9.8 列表和其他结构114

9.8.1列表的基本介绍114

9.8.2 使用列表115

9.8.3 关于属性表116

9.8.4 点和矩形117

9.9 对列表进行算术运算118

9.9.1直接与数值进行运算118

9.9.2 多个列表算术运算119

第10章 交互响应120

10.1 程序的交互120

10.1.1交互的基本概念120

10.1.2 交互的组成120

10.1.3 交互图标的建立121

10.1.4 交互图标的结构及组成123

10.1.5 交互结构的工作过程124

10.2 交互图标的属性125

10.2.1认识交互图标125

10.2.2 交互图标的属性设置126

10.3 按钮响应130

10.3.1 按钮的种类130

10.3.2 创建按钮响应130

10.3.3 设置按钮响应的属性132

10.3.4自定义按钮外观136

10.3.5 设计结果图标138

10.3.6 按钮响应实例139

10.4 热区响应142

10.4.1 创建热区响应142

10.4.2 设置热区响应的属性142

10.5 热对象响应144

10.6目标区域响应145

10.7 菜单响应146

10.8 条件响应149

10.9 按键响应150

10.10 文本输入响应151

10.11 限次交互响应154

10.12 限时交互响应155

10.13 事件响应156

第11章 框架结构和导航结构158

11.1 控制流程的方法158

11.1.1用户控制与程序自动控制158

11.1.2 沿路径执行和跳转158

11.1.3 文件内部的流程159

11.2 框架图标和导航图标160

11.2.1 翻页结构160

11.2.2 框架图标与导航图标的功能160

11.2.3框架图标和导航图标的属性162

11.3 框架图标和导航图标的应用168

11.3.1简单的翻页结构168

11.3.2 超文本的创建169

11.4 决策图标172

11.4.1概述172

11.4.2 决策图标的属性设置173

11.4.3 制作实例175

第12章 最后阶段177

12.1 程序的调试177

12.1.1 直接运行程序177

12.1.2 调试部分程序177

12.1.3跟踪程序的运行178

12.2 文件属性设置179

12.2.1设置Playback179

12.2.2 设置Interaction180

12.2.3 设置CMI182

12.3 一键发布182

12.3.1发布设置183

12.3.2 打包发布186

12.3.3 远程发布187

12.4 批量发布187

12.5 文件打包188

12.5.1 打包一个文件188

12.5.2 库文件单独打包189

12.5.3打包之后的工作190

第三部分 提高篇193

第13章 ActiveX控件的应用194

13.1 ActiveX的基本知识194

13.1.1 ActiveX简介194

13.1.2 使用ActiveX195

13.2 在Authorware中的实例应用206

13.2.1 Microsoft Form 2.0类控件206

13.2.2 Active movie control object控件218

13.2.3 Shockwave Flash Object控件223

13.2.4 Adobe Reader ActiveX控件226

12.2.5 VRML控件228

第14章 Xtras的应用230

14.1 Xtras概述230

14.1.1 Xtras简介230

14.1.2 Xtras的种类230

14.2 Transition Xtras231

14.2.1 Transition Xtras的功能231

14.2.2 Transition Xtras分类232

14.2.3内部的Transition Xtras232

14.2.4 外部的Transition Xtras232

14.3 Sprite Xtras233

14.3.1 Sprite Xtras的功能233

14.3.2 Sprite的属性234

14.4 Animated Gif Asset Xtras237

14.4.1 Animated Gif Asset Xtras的属性设置238

14.4.2 Animated Gif Asset Xtras的属性和方法详解238

14.5Flash Asset Xtras241

14.5.1 简介241

14.5.2 插入一个Flash动画242

14.5.3 Flash Asset Xtras的属性和方法243

14.6 QuickTime Xtras248

14.6.1简介248

14.6.2 QuickTime Sprite图标248

14.6.3 QuickTime Xtras的属性和方法详解250

14.7 Scripting Xtras255

14.7.1全局函数、父对象方法和子对象方法256

14.7.2 使用父对象和子对象256

14.7.3 对象使用实例257

14.7.4 安装和发布Xtra262

第15章 用户自定义函数的应用263

15.1 概述263

15.1.1什么是用户自定义函数263

15.1.2 如何调用自定义函数263

15.1.3 在使用UCD时要注意的问题266

15.1.4 在Authorware 6中使用DLL266

15.2 用户自定义函数的简介267

15.2.1 Authorware本身带有的UCD267

15.2.2 在Authorware安装光盘中的UCD267

15.2.3 Internet上的UCD资源268

15.3一些用户自定义函数的详解268

15.3.1 覆盖其他程序的画面268

15.3.2 更改用户屏幕分辨率269

15.3.3 屏蔽系统键和隐藏任务栏270

15.3.4 播放背景音乐271

15.3.5 扩充按键输入273

15.3.6 控制多媒体设备274

15.3.7 音量控制282

15.3.8 拷贝文件285

15.3.9 检测光驱286

15.3.10 制作右键菜单286

15.3.11 禁用屏幕保护程序290

15.4 编写自定义函数291

第16章 库、模块和知识对象293

16.1293

16.1.1 库的创建293

16.1.2 库文件的打包294

16.2 模块295

16.2.1 创建模块295

16.2.2 使用模块295

16.2.3 模块转换296

16.3 知识对象的概述296

16.3.1知识对象的分类296

16.3.2 知识对象的应用实例298

16.3.3 Quiz知识对象319

16.3.4 Application知识对象324

第17章 数据库的应用329

17.1 概述329

17.1.1 数据库的基础知识329

17.1.2 Authorware对数据库的操作条件332

17.2 利用ODBC设置数据源332

17.2.1 ODBC概述333

17.2.1 ODBC的数据源335

17.3 SQL语言的使用340

17.3.1 SQL语言概述340

17.3.2 语法约定341

17.3.3 SQL命令342

17.4 对数据库的操作349

17.4.1 ODBC UCD的使用349

17.4.2 ODBC操作数据库的应用实例353

第18章 Web技术支持356

18.1 XML技术的支持356

18.1.1 XML概述356

18.1.2 XML的语法规则和应用程序举例358

18.1.3 Authorware 6的XML技术支持361

18.2 Authorware 6的SCO元数据编辑器366

18.2.1认识SCORM366

18.2.2 SCO元数据编辑器368

18.2.3 应用实例380

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