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目 录2

第1部分 位平面动画制作基本元素的管理2

第一章小精灵、导弹和子弹对象2

1.1 什么是位平面2

1.2什么是位平面动画3

1.3位平面动画是如何完成的4

1.4 设计小精灵4

1.5 结5

第二章在游戏域中移动小精灵6

2.1BorlandGI无缝界面的示范6

2.2icrsoftGI的无缝界面的示例13

2.3包含小精灵对象文件19

2.4扩充小精灵对象27

2.5初始化游戏域27

2.7 在戏域中移动小精灵对象28

2.6初始化小精灵对象28

2.8破坏游戏域29

2.9位平面动画制作头文件29

5.2小精灵、导弹和子弹的移动 (138

2.10小结45

第三章移动三色小精灵46

3.1 在图形游戏域中移动一个多色小精灵46

3.2小结83

第四章Witbin sprite动画制作技术84

4.1 在改变小精灵的移动方向时改变多色小精灵的形状84

4.2 小结136

第五章模拟小精灵、导弹和子弹的运动137

5.1轮询(Polling)137

5.3轮询的运作138

5.4 小结150

6.1在线小精灵151

第六章按其定义的轨迹控制小精灵151

6.2 小结219

第七章从一移动的小精灵发射导弹220

7.1 发射导弹220

7.2 小结229

第八章简单的游戏230

8.1坦克游戏230

8.2测试坦克-小鬼碰撞265

8.3测试小鬼-导弹碰撞265

8.4结265

第Ⅱ部分位平面动画制作库的源码268

第九章小精灵函数库中用到的汇编源码268

9.1键盘管理函数268

9.2鼠标管理函数270

9.3声音管理函数272

9.4装配小精灵管理函数274

9.5小结277

第十章小精灵库函数中用到的C源码278

10.1小精灵管理函数278

10.2小结295

第Ⅲ部分小精灵编辑器298

第十一章小精灵编辑器298

11.1 如何使用此小精灵编辑器298

11.2小精灵编辑器的C源码300

11.3小结327

第十二章C语言小精灵编辑器支持函数328

12.1 支持函数的C源码328

12.2 小结345

第十三章汇编语言小精灵编辑器支持函数346

13.1 支持函数汇编语言源代码346

13.2 小结363

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