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目 录1

第一章 3D Studio 3.O的新增功能和特性1

第一节 概述3D Studio 3.0的七大特色1

第二节 全局特性的增强和改善之处2

第三节 2D Shaper的新增功能和特性5

第四节 3D Lofter的新增功能和特性6

第五节 3D Editor的新增功能和特性7

第六节 3D Editor和Keyframer共有的新增特性10

第七节 Keyframer的新增功能和特性15

第八节 Video Post的新增特性19

第九节 材质编辑器的新增特性21

第十节 着色命令(Renderer)的新特性29

第十一节 网络着色功能和IPAS的新增特性31

第二章 图像处理模块(Image Processing)33

第一节 如何安装Image Processing模块33

第二节 IXP外部处理程序的一般用法34

第三节 图像虚化处理blur.ixp36

第四节 火焰燃烧效果glow.ixp39

第五节 十字光芒效果Hilite.ixp41

第六节 单色灰度效果mono.ixp44

第七节 镜头光斑效果flare.ixp46

第八节 星空飞旋效果Stars2.ixp51

第一节 如何安装Special Effects模块53

第三章殊效果模块(Special Effects)53

第二节 图像翻转与明亮对比度界限54

1.图像翻转处理flip.ixp54

2.图像明亮对比度界限clamp.ixp55

第三节 皱化、球面化处理与彩灯串造形56

1.皱化处理程序crumpl.pxp56

2.球面化处理程序sphify.pxp57

3.彩灯串造形Xmas.pxp57

第四节 闪电、电弧光效果59

第五节 特殊效果的材质60

1.星球表面的材质planet.sxp61

2.烟雾效果的材质smoke.sxp62

3.波动的水面材质water.sxp63

4.带有斑点和斑纹的表面纹理speckl.sxp65

5.溅满油彩的表面材质splat.sxp66

6.云雾、凹痕和大理石效果67

第四章 特技造形模块(Procedual Modelling)68

第一节 如何安装Procedual Modelling模块68

第二节 特技造形程序的使用方法69

第三节 弹性变曲变形skline.pxp70

第四节 扭曲变形twist.pxp75

第五节 拉伸变形strech.pxp80

第六节 波浪运动mwave.pxp84

第七节 抻拉变形reshap.pxp89

第八节 融化效果melt.pxp93

第一节 如何安装Particle System模块97

第五章 微粒效果模块(Particle System)97

第二节 概述AXP程序的功能98

第三节 “替身物体”与微粒效果的关系99

第四节 带框“替身物体”99

第五节 微粒动画效果的时间控制101

第六节 雪花飘落的效果snow.axp102

第七节 下雨的效果rain.axp104

第八节 爆炸效果explod.axp107

第九节 “聚合崩裂”效果disint.axp112

第十节 礼花效果firwk.axp116

第十一节 喷泉效果spurt.axp121

第一节 如何安装Silicon Garden模块126

第六章 植物造形模块(Silicon Garden)126

第二节 植物造形模块的一些注意事项127

第三节 植物园的环境参数128

第四节 树木造型130

1.柳树Willow131

2.落叶树Deciduous132

3.长青树Evergreen134

4.森林Forest136

5.热带树木Tropical137

第五节 花枝造形Flowers139

1.石竹花Campion139

2.灌木花Fictional140

3.莴苣花Mycelis142

4.玫瑰花Rose143

5.向日葵Sunflower144

第六节 灌木造形Shrubs145

1.油棕树Oil Palm145

2.羊齿科灌木Fern146

3.普通灌木Fictional148

4.草芦苇Reed149

5.杜鹃花Rhode151

第七节 图案结构造形Structures152

1.2D网格图案2D Grid153

2.3D网格3DGrid154

3.锁链Chain155

4.栅栏网Fence156

5.螺旋图案Spiral157

第八节 造山工具和种树工具159

1.造山工具fract.pxp159

2.种树工具place.pxp162

第七章 WindOWS下的超级变形软件Win Images:Morph163

第一节 变形系统简介163

第二节 系统安装163

第三节 快速入门163

第四节 变形处理概论165

第五节 变形操作166

第六节 变形参数的设置169

第七节 显示效果170

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