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第一章面向对象程序设计导论1

1.1投入C1

目录1

1.2什么是面向对象程序设计?2

1.3线性程序设计3

1.4结构化程序设计3

1.5数据抽象4

1.6面向对象程序设计4

1.7面向对象术语5

2.2C++作为工具8

第二章C程序员的C++基础8

2.1开发工具8

2.3新的关键字9

2.4//主释9

2.5类型转换10

2.6void10

2.7灵活的声明10

2.8const11

2.10sizeof(char)12

2.11结构和联合标记12

2.9类型兼容性12

2.12无名联合13

2.13枚举类型13

2.14∷运算符13

2.15new和delctc14

2.16引用16

2.17C++中的函数18

2.17.1mainO18

2.17.2函数原型18

2.17.3类似原型的函数头19

2.17.5直接插入函数20

2.17.4名字粉碎20

2.17.6缺省的参数值23

2.17.7类型安全连接24

2.18重载25

2.18.1函数的重载26

2.18.2重载函数的使用说明27

2.18.3运算符的重载28

2.18.4关于运算符重载所提出的最多的问题31

2.18.10函数调用运算符33

2.18.9下标运算符33

2.18.8成员存取运算符33

2.18.7赋值运算符33

2.18.6双目运算符33

2.18.5单目运算符33

2.19运算符函数的策略34

第三章类35

3.1类的定义36

3.2对象38

3.3数据成员和实例变量39

3.4方法39

3.5隐式对象40

3.6类的作用域41

3.7存取说明符42

3.8运算符方法43

3.9直接插入方法43

3.10构造函数44

3.11拷贝构造函数46

3.12析构函数46

3.13赋值运算符47

3.14转换48

3.15暂时对象和“隐藏”方法调用49

3.17构造函数和成员对象50

3.16另一个例子50

3.18静态成员51

3.19动态对象53

3.20new和delete的重新定义53

3.21对象数组54

3.22常对象54

3.23朋友55

3.24联合作为类57

3.25一个复数类57

3.25.2C++的标识符58

3.25.1复数类的设计58

3.25.3文件的组织59

3.25.4建立复数类的定义60

3.25.5数据成员62

3.25.6异常处理程序62

3.25.7构造函数63

3.25.8赋值运算符64

3.25.9实用方法64

3.25.10运算符66

3.25.11比较运算符69

3.25.12三角和对数方法69

3.26实现的考察72

4.1简单继承74

第四章C++中的继承和多态74

4.2构造函数和构造函数的继承性75

4.3基本成员的引用和访问76

4.4保护访问修饰符77

4.5类的转换79

4.6模糊性79

4.7多重继承80

4.8更多的模糊性81

4.9多元基本类的构造82

4.10虚拟基本类84

4.11多态86

4.11.1animal.cpp的分析92

4.11.2进入多态92

4.11.3小猪的增加97

4.12多态的幻力如何起作用98

4.13虚拟函数的特殊性98

4.14抽象基本类99

4.15多态的使用100

4.16继承性的学习104

第五章策略105

5.1设计105

5.4类作为过程106

5.2建立体系106

5.3具有创造性的类106

5.5推导113

5.6组成114

5.7传播115

5.8隐含115

5.9进行修改116

第六章战术117

6.1异常处理117

6.2单实例对象118

6.3全局类的初始化119

6.4定制动态内存管理程序121

6.5特定类的new和dclctc124

6.6对象和文件126

第七章流127

7.1流的插入127

7.2流的提取129

7.3格式130

7.4控制符133

7.5其它的输入流函数134

7.6出错处理135

7.8创建自己的流137

7.7预定义的流137

7.9二进制I/O138

7.10定义插入和提取运算符139

7.1l用户定义的控制符141

7.12缓冲143

7.13结论144

第八章包容类145

8.1包容类145

8.2一般设计概念146

8.3包容类146

8.4单向链表148

8.5堆栈和队151

8.6双向链表157

8.7工作表类160

8.8其它包容类164

第九章集合165

9.1什么是集合?165

9.2定义位集合类166

9.3定义位集合166

9.4字符集合类175

9.5位格类177

10.1类定义179

第十章一个动态串类179

10.2异常处理181

10.3方法182

10.4实现的注释193

10.5一个串例子193

第十一章面向对象的窗口196

11.1定义一个窗口196

11.2PC显示器197

11.3Screen类197

11.4Window类206

12.1人造生命是什么?227

第十二章C++中的仿真227

12.2计算机和生命228

12.3初步介绍229

12.4Creature程序229

12.5Grazer类231

12.6生态系统239

附录A清单243

附录BGraphVGA库334

附录C其他面向对象程序设计语言341

附录D面向对象的程序设计术语的词汇表343

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